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Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung Seite 7

Elektronische dartscheibe

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Elektronische Dartscheibe
Spiel 1: 301
Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden Dart
von der Anfangszahl (301) abzieht, bis der Spieler genau 0 (Null) erreicht. Wenn
ein Spieler über die Null hinauswirft, ist das ein sogenannter „Bust" und der
Punktestand wird dahin zurückgesetzt, wo er vor Beginn der Runde war. Zum
Beispiel: Ein Spieler benötigt 32, um das Spiel zu beenden und er/sie wirft 20, 8
und 10 (insgesamt 38). Der Punktestand wird für die nächste Runde auf 32
zurückgesetzt.
Bei dieser Spielart kann die Double In / Double Out Option gewählt werden
(Double Out ist die am häufigsten verwendete Option). Drücken Sie die DOUBLE
Taste, um diese Einstellung zu ändern. LED-Leuchten zeigen Ihre aktuelle
Einstellung. Hinweis: Sie können die Gesamtpunktzahl dieses Spiels anpassen.
Double In – Ein Doppel muss getroffen werden, damit erste Punkte von
der Anfangszahl abgezogen werden. Anders ausgedrückt: Ein Spieler
macht erst Punkte, nachdem er/sie ein Doppel getroffen hat.
Double Out – Es muss ein Doppel getroffen werden, um das Spiel zu
beenden.
Double In & Double Out – Jeder Spieler muss zum Starten und Beenden
des Spiels ein Doppel werfen.
Master Out – Ein Doppel oder Triple ist erforderlich, um das Spiel zu
beenden.
Dart Out Funktion (nur „01" Spiele)
Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle Dart Out Funktion. Wenn ein
Spieler weniger als 160 Punkte benötigt, um auf Null zu kommen, wird die
Vorschlag-Funktion aktiv. Der Spieler kann die DART OUT Taste drücken, um
von der Dartscheibe einen Vorschlag zu bekommen, welche Treffer nötig sind,
um das Spiel zu beenden (exakt Null zu erreichen). Doubles und Triples werden
mit zwei bzw. drei Bindestrichen links neben der Zahl angezeigt.
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