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Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung Seite 18

Elektronische dartscheibe

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Elektronische Dartscheibe
SPIEL 21: BASEBALL
Für diese Dartscheiben-Version von Baseball müssen
Sie ziemlich gut sein. Wie im echten Spiel besteht eine
vollständige Partie aus neun Innings. Jeder Spieler wirft
in jedem „Innings" drei Dartpfeile. Das Feld sieht aus,
wie im Diagramm angezeigt.
Segment
Single-Segment
Double-Segment
Triple-Segment
Bullseye
Das Ziel des Spiels ist, in jedem Innings so viele „Runs" wie möglich zu erzielen.
Der Spieler mit den meisten „Runs" am Ende des Spiels ist der Gewinner.
SPIEL 22: STEEPLECHASE (Hindernisrennen)
Das Ziel des Spiels ist, der erste Spieler zu sein, der das „Rennen" beendet,
indem man als erster den „Rennstrecke" absolviert. Die Rennstrecke beginnt
beim 20er-Segment, führt im Uhrzeigersinn um die Scheibe herum bis zum 5er-
Segment und endet beim Bullseye. Klingt einfach, oder? Was Sie noch nicht
wissen ist, dass Sie das innere Single-Segment (Dreieck) jeder Zahl treffen
müssen, um die Rennstrecke zu absolvieren. Das ist die Fläche zwischen dem
Bullseye und dem Triple-Ring. Und, wie beim echten Hindernisrennen, gibt es
Hindernisse auf der Strecke, die Sie überwinden müssen. Die vier Hürden
befinden sich an den folgenden Stellen:
1. Zaun
2. Zaun
3. Zaun
4. Zaun
Der erste Spieler, der den Parcours absolviert und das Bullseye trifft, gewinnt das
Ergebnis
„Single" – eine Base
„Double" – zwei Bases
„Triple" – drei Bases
„Home Run" (kann nur beim dritten Dartpfeil
jeder Runde versucht werden)
Triple 13
Triple 17
Triple 8
Triple 5
18/25

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