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Automaten Hoffmann G-22C Gebrauchsanweisung Seite 14

Elektronische dartscheibe

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Elektronische Dartscheibe
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Ihr erstes Ziel ist, sich als Killer zu etablieren, indem Sie das Double-Segment
Ihrer Zahl treffen. Haben Sie Ihr Double getroffen, sind Sie für den Rest des
Spiels ein Killer. Jetzt ist Ihr Ziel, Ihre Gegner zu killen, indem Sie deren
Segment-Nummer treffen, bis sie alle ihre Leben (drei Leben) verloren haben.
Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner. Es ist nicht
ungewöhnlich, dass Spieler sich gegen einen besseren Spieler zusammentun,
um ihn/sie aus dem Spiel zu werfen. Hinweis: Sie können die Zahl der Leben
anpassen. Außerdem gibt es für diejenigen, die wirklich eine Herausforderung
suchen, drei zusätzliche Schwierigkeitsstufen: Doubles drei Leben, Doubles fünf
Leben und Doubles sieben Leben. In diesen Spielen können Sie Gegner nur
„killen", indem Sie Doubles in deren Zahlen-Segment treffen.
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 40 Punkten. Das Ziel ist, im aktiven Segment
der Runde möglichst viele Treffer zu landen. In der ersten Runde muss der
Spieler das 15er-Segment treffen. Wird keine 15 getroffen, wird seine Punktzahl
halbiert. Jede 15, die getroffen wird (Doubles und Triples zählen), wird zur
Anfangspunktzahl addiert. In der nächsten Runde werfen die Spieler auf das
16er-Segment und Treffer werden wie oben zur Gesamtpunktzahl addiert.
Werden keine Treffer registriert, wird die Punktzahl wieder halbiert.
Jeder Spieler wirft in der Reihenfolge auf die Zahlen, die unten angegeben ist
(das LED-Display zeigt das jeweils aktive Segment an). Der Spieler, der das Spiel
mit den meisten Punkten abschließt, ist der Gewinner.
SPIEL 16: FORTY ONE
Dieses Spiel hat mit zwei Ausnahmen ähnliche Regeln wie das oben

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