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NXT Bedienungsanleitung

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Mindstorms education NXT

  • Seite 1 NXT Bedienungsanleitung...
  • Seite 2: Einführung

    – die besten Voraussetzungen für kommende Jahrgangsstufen sowie für zukünftige Arbeitsplätze. Technologie der nächsten Generation - jetzt. Das LEGO MINDSTORMS Education Set verfügt über den NXT-Baustein mit modernem 32-Bit-Prozessor, interaktive Servomotoren, Geräusch-, Ultraschall- und andere Sensoren, Bluetooth-Kommunikation und verschiedene Datenüber- tragungsmöglichkeiten.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Aufbauen. Programmieren. Testen ..Software installieren ........Technologie Dein erstes Programm ....... Übersicht ............Benutzeroberfl äche der Software ..Akkus oder Batterien für den NXT ..Der Robot Educator ........Anschlüsse der NXT-Technik ....Programmierpalette ........Der NXT-Baustein ......... Konfi guration ..........
  • Seite 4: Aufbauen. Programmieren. Testen

    Versuche, den Roboter oder das Eine Bauanleitung gibt es sowohl zur Verfügung gestellt. Lade das Programm entsprechend anzupassen für den Roboter, der in der NXT- Programm über die drahtlose und starte einen neuen Versuch! Bauanleitung des Basissets #9797 Bluetooth-Verbindung oder das USB- beschrieben wird, als auch für den...
  • Seite 5: Übersicht

    Sensoren können über alle Kabel (außer Ultraschallsensor Netzadapterkabel) angeschlossen werden. Mit dem Lichtsensor kann der Roboter auf verschiedene Für die Testprogramme auf dem NXT und für Lichtstärken und Mit diesem Sensor kann der zahlreiche Programmbeispiele des Robot Educator Roboter die Distanz zu einem Farbschattierungen reagieren.
  • Seite 6: Lampen Und Adapterkabel

    Interaktive Servomotoren Die Servomotoren sorgen für präzise Bewegungen des Roboters. Akku Der Akku liefert die Energie für den NXT, damit sich der Roboter bewegen und reagieren kann. Motoren und Lampen anschließen Motoren bzw. Lampen können an die Ausgangsports A, B und C angeschlossen werden.
  • Seite 7: Akkus Oder Batterien Für Den Nxt

    • Der Li-Ionen-Polymer-Akku kann bis zu 500 Mal aufgeladen werden. Schließe beim ersten Einsatz des Akkus im NXT den Transformator an und lade den Akku im NXT ca. 20 Minuten auf, bevor du den NXT verwendest. Dies solltest du auch dann machen, wenn der Akku vollständig entladen wurde.
  • Seite 8: Andere Batterien Und Akkus Verwenden

    • Lade Batterien nur unter der Aufsicht Erwachsener auf. • Versuche niemals, nicht-wiederaufl adbare Batterien zu laden. Um Strom zu sparen, setzt der NXT einen Schlafmodus (Sleep) ein. Gehe auf Einstellungen/Schlafmodus/Nie [Settings/Sleep/Never], um die Zeit bis zur Schlafmodusaktivierung einzustellen oder um den Schlafmodus zu deaktivieren.
  • Seite 9: Anschlüsse Der Nxt-Technik

    Ende an einen der Eingangsports (1, 2, 3, 4) an. Herunterladen und Hochladen Über den USB-Port oder die drahtlose Bluetooth-Verbindung kannst du Daten vom Computer auf den NXT herunterladen oder vom NXT auf den Computer hochladen. Wenn dein Computer für den Bluetooth-Einsatz vorbereitet ist, kannst du deine Programme auch ohne USB-Kabel auf den NXT herunterladen.
  • Seite 10: Nxt Über Usb-Kabel Mit Macintosh Verbinden

    NXT über USB-Kabel mit Macintosh verbinden Stelle zunächst sicher, dass die LEGO MINDSTORMS Education NXT-Software installiert ist, bevor du den NXT an den Macintosh anschließt. (Hinweise zur Installation auf Seite 45.) Schalte den NXT ein. Schließe das USB-Kabel an den NXT an.
  • Seite 11: Der Nxt-Baustein

    Es handelt sich um einen computergesteuerten LEGO Stein, der ein Bluetooth-Verbindung nutzen. programmierbares, intelligentes Verhalten und Entscheidungen des Roboters ermöglicht. Ausgangsports Der NXT hat drei mit A, B und C bezeichnete Ausgangsports für Motoren und Lampen. Bluetooth-Symbol Das Bluetooth-Symbol zeigt den aktuellen Status der drahtlosen Bluetooth-Verbindung an.
  • Seite 12 Betriebssymbol nicht mehr dreht, ist der NXT gestört und muss zurückgesetzt werden. (Hinweise zur Problembehebung auf Seite 63). Batterie-Ladezustand Das Batterie-Symbol zeigt den Ladezustand des NXT an. Wenn die Batterien fast leer sind (Kapazität etwa unter 10%), blinkt das Batterie-Symbol. Lautsprecher Wenn das Programm Klänge bzw.
  • Seite 13: Technische Daten

    NXT benennen Du kannst den Namen des NXT im NXT-Fenster der Software ändern. Das Fenster kann über den Controller aufgerufen werden. Der Name des NXT darf maximal 8 Zeichen lang sein. Technische Daten • 32-Bit-Mikrocontroller ARM7 • 256 KB FLASH, 64 KB RAM •...
  • Seite 14: Nxt-Hauptmenü

    Programm gehören. Die Dateien werden automatisch in den zutreffenden Ordner abgelegt. Wenn du ein Programm mit Klang-Datei auf den NXT herunterlädst, wird das Programm selbst unter Software fi les, die Klang-Datei jedoch unter Sound fi les abgelegt. Nach der Auswahl einer Datei kannst du diese an andere NXTs senden. Weitere Informationen...
  • Seite 15 NXT-Hauptmenü NXT Program Du kannst einen Roboter auch ohne Computer programmieren. Im Untermenü NXT Program [NXT-Programm] kannst du ohne Computer zahlreiche Programme erstellen. Die Programmierung ist einfach - probiere das folgende Programm aus. Der Roboter soll beim Drücken des Berührungssensors rückwärts oder vorwärts gehen.
  • Seite 16 NXT-Hauptmenü Wähle nochmals Touch Wähle nun Loop [Schleife] aus, damit Nun kannst du das Programm starten. [Berührung] aus. sich das Programm solange wiederholt, Gehe dafür einfach auf Run [Start]. bis der NXT ausgeschaltet wird. Probiere auch die folgenden Programme aus.
  • Seite 17 Wähle andere Try Me-Programme aus, um mit anderen Sensoren oder mit den Motoren zu experimentieren. Try Me-Dateien können im Untermenü Settings [Einstellungen] gelöscht werden (siehe Seite 19). Um diese Dateien nach einer Löschung auf dem NXT wiederherzustellen, wäre jedoch ein neuer Download der Firmware erforderlich (siehe Seite 63).
  • Seite 18 Im Untermenü View [Ansicht] kannst du deine Sensoren und Motoren Schnellversuchen unterziehen und dabei die aktuellen Daten der Einheit einsehen. Schließe Sensoren oder Motoren an die NXT-Ports an. View [Ansicht] erleichtert die korrekte Auswahl der Portbelegung und die Überprüfung der Standardeinstellungen.
  • Seite 19 Technologie NXT-Hauptmenü Settings Im Untermenü Settings [Einstellungen] können verschiedene Einstellwerte des NXT justiert werden, z. B. das Lautsprechervolumen oder Sleep [Schlafmodus]. Außerdem können in diesem Untermenü Programme gelöscht werden, die im NXT-Speicher abgelegt wurden. Sleep [Schlafmodus]: Change Volume (Lautstärke ändern):...
  • Seite 20 NXT-Hauptmenü Bluetooth - NXT-Hauptmenü Im Untermenü Bluetooth [Bluetooth] kannst du eine drahtlose Verbindung zwischen dem NXT und anderen Bluetooth-Geräten herstellen, z. B. andere NXTs, Handys oder Computer. Nach der Herstellung einer drahtlosen Verbindung kannst du Programme auch ohne USB-Kabel herunterladen. Du kannst sogar ein Mobiltelefon für die Steuerung des NXTs programmieren!
  • Seite 21: Allgemeine Symbole

    NXT-Hauptmenü My Files NXT Program [Meine Dateien] [NXT-Programm] Sound fi les Software fi les NXT fi les [Klang-Dateien] [Software-Dateien] [NXT-Dateien] Port 1: Touch Sensor [Berührungssensor] Port 2: Sound Sensor [Geräuschsensor] Port 3: Light Sensor [Lichtsensor] Port 4: Ultrasonic Sensor [Ultraschallsensor]...
  • Seite 22 Technologie NXT-Hauptmenü View Bluetooth Settings Try Me [Ansicht] [Bluetooth] [Einstellungen] [Test] Volume Sleep Delete fi les [Lautstärke] [Schlafmodus] [Dateien löschen] Sound dB Sound dBA Refl ected light Ambient light [Geräusch dB] [Geräusch dBA] [Refl ektiertes Licht] [Umgebungsbelichtung] Deleting all fi les!
  • Seite 23: Berührungssensor

    View Schließe den Berührungssensor am NXT-Port 1 an. Die Reaktion des Berührungssensor kann im NXT-Display im Wähle in der Anzeige des NXT-Displays View [Anzeige] aus. Menü View [Ansicht] betrachtet werden. Bei Anzeige einer Null Wähle das Touch-Symbol aus. [0] wird der Berührungssensor nicht gedrückt.
  • Seite 24 Verwenden Sie das entsprechende Programm im Untermenü Try Me (siehe Seite 17), um zu sehen, wie es funktioniert. Program Mit der Program-Funktion [Programm] können Programme direkt auf dem NXT erstellt werden, also ohne Computer. Siehe hierzu den Programmteil auf Seite 15.
  • Seite 25: Geräuschsensor

    Wähle in der Anzeige des NXT- Erzeuge vor dem Mikrofon (des Geräuschsensors) verschiedene Displays View [Anzeige] aus. Geräusche und beobachte dabei die Werte, die auf dem NXT angezeigt Wähle das Sound dB-Symbol aus. werden. Messe auch Geräusche aus deiner Umgebung: Welchen Wert Wähle Port 2 aus.
  • Seite 26 Verwenden Sie das entsprechende Programm im Untermenü Try Me (siehe Seite 17), um zu sehen, wie es funktioniert. Program Mit der Program-Funktion [Programm] können Programme direkt auf dem NXT erstellt werden, also ohne Computer. Siehe hierzu den Programmteil auf Seite 15.
  • Seite 27: Lichtsensor

    Dieses Bild kann der Roboter mit dem Lichtsensor wahrnehmen. Einsatzbeispiele Rüste ein NXT-Modell mit einem Lichtsensor aus und programmiere ein bestimmtes Verhalten für den Fall, dass der Lichtsensor aktiviert wird. Programmieranregungen im Zusammenhang mit dem Lichtsensor sind im Robot Educator enthalten.
  • Seite 28 Verwenden Sie das entsprechende Programm im Untermenü Try Me (siehe Seite 17), um zu sehen, wie es funktioniert. Program Mit der Program-Funktion [Programm] können Programme direkt auf dem NXT erstellt werden, also ohne Computer. Siehe hierzu den Programmteil auf Seite 15.
  • Seite 29: Ultraschallsensor

    Teste die Distanzmessungsfunktion des Ultraschallsensors mit View [Ansicht]. Schließe den Ultraschallsensor an den NXT an. Wähle in der Anzeige des NXT-Displays View aus. Wähle das Ultraschallsensor-Symbol aus. Versuche die Distanz zu einem Objekt zu messen. Bewege den Sensor Wähle den Port aus, an den der Sensor näher zum Objekt hin und beobachte dabei die ausgelesenen Werte.
  • Seite 30 Verwenden Sie das entsprechende Programm im Untermenü Try Me (siehe Seite 17), um zu sehen, wie es funktioniert. Program Mit der Program-Funktion [Programm] können Programme direkt auf dem NXT erstellt werden, also ohne Computer. Siehe hierzu den Programmteil auf Seite 15.
  • Seite 31: Interaktiver Servomotor

    Integrierter Drehsensor Alle interaktiven Servomotoren verfügen über einen integrierten Drehsensor. Die so gewonnen Feedback-Werte unterstützen die präzise Steuerung der Bewegungen durch den NXT. Der integrierte Drehsensor misst die Motorumdrehungen in Grad (Genauigkeit +/- 1 Grad) oder ganzen Umdrehungen. Eine Umdrehung entspricht 360 Grad. Wenn du also einen Motor auf eine Drehung von 180 Grad einstellst, so wird die Motorwelle eine halbe Umdrehung ausführen.
  • Seite 32 Verwenden Sie das entsprechende Programm im Untermenü Try Me (siehe Seite 17), um zu sehen, wie es funktioniert. Program Mit der Program-Funktion [Programm] können Programme direkt auf dem NXT erstellt werden, also ohne Computer. Siehe hierzu den Programmteil auf Seite 15.
  • Seite 33: Lampen

    Technologie Lampen Die Lampen können an- und ausgeschaltet werden; es können also auch verschiedene Blinkmuster erzeugt werden. Sie können zur Aktivierung des Lichtsensors verwendet werden oder den Status eines Motors (an/aus) oder eines Sensors anzeigen. Auch als leuchtende Roboteraugen und für viele andere Zwecke sind die Lampen gut einsetzbar.
  • Seite 34: Bluetooth Einsetzen

    • Programme vom Computer ohne USB-Kabel herunterladen Mit den Bluetooth-Funktionen kannst du eine drahtlose Verbindung • Programme von anderen Geräten senden, z. B. vom NXT aus zwischen dem NXT und anderen Bluetooth-Geräten herstellen, • Programme an mehrere NXTs senden, separat oder an z.
  • Seite 35: Verbindung Mit Dem Pc Herstellen

    Der Controller befi ndet sich auf dem Arbeitsbereich der Software-Oberfl äche in der rechten unteren Ecke. Mit einem ob Bluetooth eingeschaltet [On] und ob der NXT auf „Visible“ [Sichtbar] eingestellt ist (Beschreibung des Bluetooth-Untermenüs Klick auf die NXT-Fenster-Schaltfl äche (links oben) öffnet sich das NXT-Fenster.
  • Seite 36 Bluetooth einsetzen Klicke auf Scan [Suchen]. Dein Computer wird nun automatisch nach Bluetooth-Geräten suchen. Nach kurzer Zeit wird im Fenster auf dem Computer-Bildschirm eine Liste der verfügbaren Geräte angezeigt. Wähle das Gerät, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, aus und klicke auf die Schaltfl...
  • Seite 37: Verbindung Mit Einem Macintosh Herstellen

    Der Controller befi ndet sich auf dem Arbeitsbereich der Software-Oberfl äche in der rechten unteren Ecke. Mit einem ob Bluetooth eingeschaltet [On] und ob der NXT auf „Visible“ [Sichtbar] eingestellt ist (Beschreibung des Bluetooth-Untermenüs Klick auf die NXT-Fenster-Schaltfl äche (links oben) öffnet sich das NXT-Fenster.
  • Seite 38 Liste von Bluetooth-Geräten angezeigt. Wähle das Gerät, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, aus und klicke auf die Schaltfl äche Select [Auswählen]. Der NXT, mit dem du eine Verbindung herstellen willst, erscheint im NXT-Fenster als verfügbar. Klicke auf Connect [Verbinden].
  • Seite 39 Technologie Bluetooth einsetzen Das Fenster zur Verbindung mit einem Bluetooth-Gerät erscheint. Wähle den NXT aus. Klicke auf Pair [Verbindung herstellen]. Wenn du mit einem bestimmten Gerät zum ersten Mal eine Verbindung herstellst, erscheint das Fenster zur Passworteingabe. Gebe das Passwort ein, das du für das Gerät benutzen willst (Standardvorgabe ist 1234),...
  • Seite 40: Bluetooth-Untermenü Im Nxt

    Die Geräte in dieser Kontaktliste könnten automatisch (Leitungen 1, 2, 3) und eine Verbindung zu deiner Einheit mit dem NXT verbunden werden, so dass die Kontakt-Geräte hin aufgebaut werden (Leitung 0). Allerdings kann der NXT auch ohne Verwendung eines Passworts Daten an deinen nicht mit mehreren Geräten gleichzeitig kommunizieren.
  • Seite 41 Bluetooth einsetzen Bluetooth-Funktionen im NXT-Fenster Der Verbindungsstatus kann auch im NXT-Fenster der Software betrachtet werden. Dort kannst du den Namen deines NXT ändern, den Batterie-Ladezustand sowie die Speicherbelastung überprüfen und Programme vom NXT löschen. Überprüfe den Verbindungsstatus in der Symbolleiste im oberen Anzeigebereich des NXT-Displays.
  • Seite 42 Seite 13. Wenn du mit einem bestimmten Gerät zum ersten Mal eine Verbindung herstellst, verlangt der NXT die Eingabe eines Passworts. Wenn du das Vorgabe-Passwort (1234) benutzen willst, kannst du einfach die Eingabetaste drücken; andernfalls gibst du dein eigenes Passwort ein. Das andere Bluetooth-Gerät muss dein Passwort kennen, um die Verbindung bestätigen zu können.
  • Seite 43 Technologie Bluetooth einsetzen Verbindung mit mehreren NXTs herstellen. Du kannst mit deinem NXT eine Verbindung mit bis zu drei NXTs oder anderen Bluetooth-Geräten gleichzeitig herstellen. Allerdings kann der NXT nicht mit mehreren Geräten gleichzeitig kommunizieren. Dateien von NXT zu NXT übertragen Die Übertragung von Programmen von deinem NXT auf...
  • Seite 44: Software

    Programmierumgebung aus, die für den Anfänger verständlich ist und dennoch den Leistungsumfang bereithält, den Experten fordern. Die LEGO MINDSTORMS Education NXT-Software ist eine optimierte Version der professionell genutzten grafi schen Programmiersoftware NI LabVIEW, die weltweit von Wissenschaftlern und Ingenieuren eingesetzt wird, um Produkte und Systeme zu entwickeln z.
  • Seite 45: Microsoft Windows

    - Folge den Bildschirmanweisungen Apple Macintosh Schließe alle Programme, die noch geöffnet sind. Lege die CD-ROM ein. Öffne die „LEGO MINDSTORMS NXT“ CD-ROM und führe einen Doppelklick auf Install aus. Wähle die gewünschte Sprache aus. Folge den Bildschirmanweisungen. Klicke nach Abschluss des Installationsvorgangs auf Fertigstellen.
  • Seite 46: Dein Erstes Programm

    Software Dein erstes Programm Mit diesem einfachen Programm wird der NXT zum Abspielen einer Klang-Datei aufgefordert. Es verdeutlicht den Verbindungsaufbau zwischen Computer und NXT. Starte die Software auf deinem PC oder Macintosh mit einem Doppelklick auf das Programmsymbol. Gebe den Namen deines ersten Programms ein oder klicke einfach auf Go.
  • Seite 47 Ziehe einen Klang-Block in den Arbeitsbereich und setze ihn rechts vom Ausgangspunkt ab. Nun kann dein Programm heruntergeladen und gestartet werden. Stelle zunächst sicher, dass dein NXT eingeschaltet und über ein USB-Kabel mit deinem Computer verbunden ist (siehe Seite 9, Verbindungen der NXT-Technik).
  • Seite 48: Benutzeroberfl Äche Der Software

    Software Benutzeroberfläche der Software Kurzer Überblick Robot Educator 2. Mein Portal 3. Werkzeugleiste 4. Arbeitsbereich 5. Kleines Hilfefenster 6. Arbeitsbereich-Übersicht Programmierpalette 8. Konfi guration 9. Controller 10. NXT-Fenster...
  • Seite 49 Der Controller Mit den fünf Schaltfl ächen des Controllers kannst du das Herunterladen von Programmen (oder Programmteilen) vom Computer auf den NXT steuern. Außerdem kannst du mit dem Controller die Einstellungen des NXT verändern. Das NXT-Fenster Dieses Popup-Fenster enthält Informationen zu den Einstellungen...
  • Seite 50 Funktionen der LEGO ® MINDSTORMS ® Education NXT-Software zur Anwendung bringt. Mit einem Klick kann eine Aufgabenliste der Palette eingesehen werden. Mit einem weiteren Klick kann ein Beispiel geöffnet werden: In der Aufgabe wird eine Situation beschrieben, die mithilfe der Bau- und Programmierbeispiele oder auch selbstständig...
  • Seite 51 Software Robot Educator Folge zum Aufbau des Robot Educator-Modells den Bauanweisungen. Ziehe Blöcke in den Arbeitsbereich, um das Programm der Programmieranleitung zusammenzustellen. Lade das Beispielprogramm auf den Roboter herunter und prüfe, wie der Roboter reagiert! In der Allgemeinen Palette befi nden sich viele Programmbeispiele, in denen die sieben Allgemeinen Blöcke verwendet werden.
  • Seite 52: Der Robot Educator

    Eine Reihe von Programmbeispielen illustriert den Einsatz der Vollständigen Palette bei der Modellprogrammierung. Klicke einen Punkt unter Select [Auswählen] an, um eine Beispielliste für eine spezielle NXT-Technologie zu erhalten. Gehe auf Mein Portal, um nützliche Informationen und Updates für die LEGO ®...
  • Seite 53: Programmierpalette

    Programmierblock enthält Befehle, die der NXT interpretieren kann. Mehrere Blöcke werden zu einem Programm kombiniert. Wenn das Programm fertiggestellt ist, kann es auf den NXT heruntergeladen werden. Achte darauf, dass du vor dem Herunterladen den NXT anschaltest und mit dem Computer...
  • Seite 54 B. Vorwärts- und Rückwärtsfahren, bis ein Berührungssensor gedrückt wird. Anzeige-Block Schalt-Block Mit dem Anzeige-Block kann das NXT- Mit dem Schalt-Block kann dein Roboter Display angesteuert werden. So können Entscheidungen treffen, so dass er Text, Symbole oder auch Zeichnungen für beispielsweise bei einem lauten Geräusch...
  • Seite 55 In Verbindung mit den am Roboter installierten Sensoren können diese Blöcke zur Robotersteuerung eingesetzt werden. Es stehen Blöcke für Berührungssensor, Geräuschsensor, Lichtsensor und Ultraschallsensor zur Verfügung, darüber hinaus für die NXT-Tasten, den Drehweg der Interaktiven Servomotoren, Timer, Bluetooth (Empfangen) sowie für Berührungs*-, Dreh*-, Licht*- und Temperatur*-Sensoren. Programmablauf-Blöcke Mit diesen Blöcken können komplexere Verhaltensweisen programmiert werden.
  • Seite 56 Zu dieser Palette zählen Blöcke für Boolesche Logikverknüpfungen, Zufallsbedingungen, Sensorbereiche und -grenzwerte und logische Vergleiche. Erweiterte Funktionen Mit diesen Blöcken können Texte hinzugefügt, Daten in Text umgewandelt, der NXT-Schlafmodus gesteuert, Daten auf dem NXT gespeichert, Sensoren kalibriert und Motoren zurückgesetzt werden. Eigene Palette Eigene Blöcke Mithilfe der Eigenen Blöcke kannst du ein ganzes Programm als einzelnen Block...
  • Seite 57: Konfi Guration

    Bewegungs-Blocks in der Konfi guration veränderst. Der Controller Mit den fünf Schaltfl ächen des Controllers wird die Kommunikation zwischen dem Computer und dem NXT gesteuert: Über das NXT-Fenster erhältst du Zugriff Mit der Funktion „Auswahl herunterladen auf die Speicher- und Kommunikationsein und starten“...
  • Seite 58: Teileliste Für Basisset #9797

    Steine Teileliste für Basisset #9797 Das LEGO ® MINDSTORMS ® Education NXT-Set #9797 ist das Hauptset für den Aufbau von NXT-Robotern. Nachfolgend ist eine Liste der Bauelemente aufgeführt, die im Set enthalten sind. 4119589 448521 Verbindungsstück 4211398 Mütze für Minifi gur, rot Doppelmodul, Länge 2,...
  • Seite 59 ® LEGO Steine Teileliste für Basisset #9797 4211445 4285634 4210751 Bauplatte, 1X4, grau Zahnrad, 40 Zähne, grau Strebe, Modullänge 3, dunkelgrau 4211444 4211440 4210686 Lochplatte, 2X4, grau Strebe mit Köpfen, 1X2, grau Strebe, Modullänge 5, dunkelgrau 4211542 4211441 4495931 Lochplatte, 2X6, grau Strebe mit Köpfen, 1X4, grau Strebe, Modullänge 7, dunkelgrau...
  • Seite 60 74880 4263624 Achse, Modullänge 5½, Lampe, 1X2, weiß dunkelgrau 4142865 Achse, Modullänge 2, rot 4211815 Achse, Modullänge 3, grau 4297008 4296825 Interaktiver Servomotor, NXT 4211639 Achse, Modullänge 5, grau 370526 Achse, Modullänge 4, schwarz 4296969 4296917 4296929 4297174 Geräuschsensor, Lichtsensor, NXT Berührungssensor,...
  • Seite 61: Nützliche Informationen

    Wenn du mehr als ein Programm gleichzeitig öffnest, erscheinen die Programm-Namen in Registern an der Oberkante des Arbeitsbereichs. Überprüfe auch mit der Suchfunktion im NXT-Fenster, ob die erforderlichen NXT-Steine verfügbar sind. Andernfalls werden die Steine nicht im Fenster „Herunterladen auf mehrere NXTs“...
  • Seite 62 Status: Available [Verfügbar]: wenn der NXT auswählbar ist, für diesen Download jedoch nicht ausgewählt wurde. Unavailable [Nicht verfügbar]: wenn der NXT vom Computer nicht erreicht wird. Connected [Verbunden]: wenn der NXT ausgewählt und download-bereit ist. Fortschritt: Skipped [Übersprungen]: wenn diese Programmdatei nicht ausgewählt wurde.
  • Seite 63: Problembehebung

    Nützliche Informationen Problembehebung NXT zurücksetzen Wenn sich das Betriebssymbol nicht mehr dreht, ist der NXT gestört und muss zurückgesetzt werden. Mit den folgenden Schritten kann der NXT zurückgesetzt werden: Stelle sicher, dass der NXT eingeschaltet ist. 2. Drücke den Reset-Knopf an der Hinterseite des NXT im LEGO Technic Loch in der linken oberen Ecke.
  • Seite 64 Nützliche Informationen Problembehebung NXT-Speicher verwalten Es können solange weitere Dateien auf den NXT heruntergeladen werden, bis der Speicher voll ist. Wenn der Speicher ausgeschöpft ist, kannst du Programme zum Löschen auswählen, um freien Speicherplatz zu schaffen. Mit einem Klick auf Alle löschen werden nur die...
  • Seite 65 Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. CAN: Model: LEGO MINDSTORMS NXT FCC ID: NPI53788 Cet appareil est conforme aux exigences de la section 15 des règlements du Conseil supérieur de l’audiovisuel (FCC). Son fonctionnement ast soumis aux 2 conditions qui suivent: 1.
  • Seite 66 Die Marke BLUETOOTH ist Eigentum von Bluetooth SIG, Inc. und wird von der LEGO Gruppe unter Lizenz verwendet. LLEGO, das LEGO Logo und MINDSTORMS sind Marken der LEGO Gruppe. ©2006 The LEGO Group. Andere aufgeführte Produkt- und Unternehmensbezeichnungen sind Marken oder Markennamen der jeweiligen Unternehmen.

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