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Yamaha REV500 Bedienungsanleitung Seite 11

Digital reverberator
Inhaltsverzeichnis

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ROOM
Nr.
Titel
1
Large Room 1
2
Large Room 2
3
Live Gate Room
4
Live Room 1
5
Live Room 2
6
Bath Room
7
Medium Room
8
Garage
9
Ring Studio
10
Empty Store
11
Add to Dry Mix
12
Heavy Bottom
13
Bright Room 1
14
Bright Room 2
15
Small Room
16
Tiny Gate Room
17
Wood Room
18
Compact Room
19
Soft Space
20
Room Ambience
21
Echo Vocal
22
Tunnel 1
23
Tunnel 2
24
Opera
25
Cathedral
* Siehe Seite 10 bis 14 für Einzelheiten zu den Effekttypen.
Effekttyp*
REVERB
Dieser Nachhalleffekt simuliert einen großen Raum mit harten Wänden; er
liefert einen etwas überspitzten, dicken Klang.
REVERB
Erzeugt den Nachhall eines großen Raums; wirkt etwas trockener als
"Lange Room 1".
REVERB
Ein Raum-Nachhalleffekt mit sehr lebendigem nichtlinearem Sound, der
sich gut für Drums und Gitarrenklänge eignet.
Dieser Nachhalleffekt simuliert einen Raum mit lebendiger Akustik. "Live
REVERB
Room 1" simuliert einen größeren Abstand von der Schallquelle, während
"Live Room 2" die Akustik an den vorderen Plätzen simuliert.
REVERB
Dieser Nachhall simuliert die Akustik eines gekachelten Badezimmers.
REVERB
Ein lebendiger Nachhalleffekt, der die Charakteristik eines mittelgroßen
Aufnahmestudios simuliert.
REV➔GATE
Dieser Nachhalleffekt simuliert die Akustik einer Garage.
REVERB
Ein nichtlinearer Nachhalleffekt, der die Akustik eines kleinen Studios mit
ausgeprägtem Hochtonbereich simuliert.
REVERB
Simuliert die Akustik eines leeren Zimmers.
REVERB
Ein Raum-Nachhall, der einen trockenen, zweikanalig aufgemischten
Schallquelle mehr Lebendigkeit verleiht.
REVERB
Ein Raum-Nachhall, der kräftige Klänge mit ausgeprägten Tiefen erzeugt.
REVERB
Ein heller Raum-Nachhall mit zusätzlichen Frühreflexionen.
REVERB
Ein Raum-Nachhall, der kompakter und dichter wirkt als "Bright Room 1".
REVERB
Simuliert einen normalen kleinen Raum.
REVERB
Simuliert einen relativ toten nichtlinearen kleinen Raum.
REVERB
Simuliert einen dunklen, toten kleinen Raum.
REV➔DFILT
Erzeugt unter Verwendung eines Dynamikfilters einen sehr kleinen Raum
mit kurzem Nachhall.
REV+CHO
Ein kurzer Nachhall mit Choreffekt, der Drums, Soli und Vokalstimmen
mehr Weiche verleiht.
REVERB
Simuliert einen Raum mit etwas rauhem Echo. Eignet sich gut für
Vokalstimmen und Instrumentensoli.
REVERB
Dieser Nachhall simuliert die Akustik in einem langen Tunnel. "Tunnel 2"
klingt dunkler als "Tunnel 1".
REVERB
Dieser Nachhall simuliert einen großen Raum mit Marmorwänden. "Opera"
klingt heller, "Cathedral" dunkler.
Beschreibung
5

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