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Desligar / Modo De Guardar; Efeitos Luminosos E Sonoros; Níveis - LEXIBOOK Chessman FX Elite CG1330 Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 28
Se o computador lhe fizer xeque-mate ou se você fizer xeque-mate ao computador, ouve-se uma
melodia de vitória ou de derrota, juntamente com uma animação e as luzes "CHECK" (XEQUE) e
"DRAW / MATE" (EMPATE / XEQUE-MATE) acendem.
Se empatar com o computador, ouve um som especial e é apresentada uma animação, acendendo
tanto a luz "DRAW / MATE" como as LEDs à volta do rei.
Se a mesma posição for usada três vezes seguidas ou caso nenhum jogador jogue um peão ou capture
uma peça em 50 jogadas, a luz DRAW / MATE também acende, mas pode continuar a jogar se bem o
entender.
IX. DESLIGAR / MODO DE GUARDAR
Quando um jogo termina, pode premir o botão
e começar um jogo novo, ou desligar o
computador (OFF) premindo o botão
. É tocada uma melodia de encerramento e é apresentada
uma animação.
O computador não se desliga por completo. Em vez disso, retém as posições actuais de xadrez e o
nível e estilo de jogo actuais na memória, usando um mínimo de energia. Isto significa que pode parar a
meio de um jogo e quando voltar a ligar o computador pode continuar esse jogo. Isto também significa
que tem de premir sempre o botão
após ligar o computador se quiser começar um jogo novo.
Se for a sua vez de jogar e não fizer qualquer jogada, o computador desliga-se automaticamente após
cerca de 2 horas, para poupar as pilhas.
X. EFEITOS LUMINOSOS E SONOROS
Para fazer uma jogada:
Premindo o botão
pode ajustar os efeitos luminosos e sonoros. Prima a devida casa do
tabuleiro para ajustar as configurações.
Volume
A3: Volume elevado
A2: Volume baixo
A1: Som desligado
Efeitos sonoros
B2: Efeitos sonoros ligados. É usado um conjunto completo de sons.
B1: Efeitos sonoros desligados. Só se ouvem "beeps" para as instruções necessárias.
Animação LED
C2: Animação LED ligada. São sempre apresentadas todas as animações LED.
C1: Animação LED desligada. Só acendem as LEDs necessárias ao jogo.
Quando terminar, prima o botão
novamente para voltar ao jogo.
XI. NÍVEIS
O computador tem 64 níveis diferentes, que se encontram organizados do seguinte modo:
NÚME RO
TEMPO
APROX .
ES TILO
ES TILO
ES TILO
DO NÍVEL
PO R JOGADA
NORMA L
ATACA NTE
DEFENSIVO
1
PRINCIPIA NTE 1
A1
C1
E1
2
PRINCIPIA NTE 2
A2
C2
E2
3
PRINCIPIA NTE 3
A3
C3
E3
4
PRINCIPIA NTE 4
A4
C4
E4
5
PRINCIPIA NTE 5
A5
C5
E5
6
5 segundo s
A6
C6
E6
7
10 segundo s
A7
C7
E7
8
30 segundo s
A8
C8
E8
9
1 minuto
B1
D1
F1
10
3 minutos
B2
D2
F2
11
10 minutos
B3
D3
F3
12
30 minutos
B4
D4
F4
39
ES TILO
ALEA TÓR IO
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
13
2 horas
B5
D5
14
24 horas
B6
D6
15
XEQ UE-MA TE
B7
D7
0
JOGADAS
B8
D8
MÚLT IPLAS
O computador tem 13 níveis diferentes de dificuldade mais 3 níveis especiais:
Nível 1 ao 5 são níveis de principiante, o computador faz erros para deixar o jogador capturar
n
algumas peças.
No nível 1 o computador faz vários erros e às vezes coloca mesmo a peça na casa onde será
imediatamente capturada por um peão. Jogar neste nível é uma boa maneira de aprender a mover as
peças. Também pode passar para o nível 1 caso esteja a perder um jogo e queira que o computador
faça alguns erros.
No nível 2 o computador ainda faz muitos erros, mas nunca coloca uma peça numa casa onde esta
possa ser imediatamente capturada por um peão.
No nível 3 o computador faz alguns erros por jogo.
No nível 4 o computador faz cerca de um erro por jogo e coloca a rainha numa casa onde possa ser
imediatamente capturada.
No nível 5 o computador não se preocupará com certos ataques e ameaças de xeque, mas nunca
colocará peças onde possam ser imediatamente capturadas.
O computador move-se quase instantaneamente em todos estes níveis.
Nível 6 ao 13 dá um espaço de tempo que vai dos 5 segundos às 2 hora por movimento. A
n
capacidade de jogo nestes níveis vai do principiante ao profissional. O nível 6 é para xadrez sónico (5
segundos por jogada), o nível 8 é para xadrez rápido (30 segundos por jogada) e o nível 10 é para
xadrez de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são médias aproximadas de tempos de resposta.
O computador gastará mais tempo em posições complicadas e menos tempos em posições simples e
no final do jogo. O computador também terá em conta o seu tempo de jogo, por isso, por vezes será
capaz de se mover instantaneamente, porque você fez a jogada que o computador antecipou! O
programa também se move instantaneamente quando faz uma jogada da lista de jogadas iniciais.
Nível 14 é um nível de análise especial que irá analisar a posição durante cerca de 24 horas ou até
n
que termine a busca, premindo o botão "MOVE" (consulte mais tarde o capítulo de TERMINAR
BUSCA).
Nível 15 é um nível especial de XEQUE-MATE para resolver problemas de xeque-mate (consulte o
n
capítulo RESOLUÇÕES DE PROBLEMAS DE XEQUE-MATE).
Nível 0 é um modo especial de JOGADAS MÚLTIPLAS que permite a duas pessoas jogarem uma
n
conta a outra enquanto o computador verifica se todas as jogadas são legais (consulte o capítulo
JOGADAS MÚLTIPLAS).
O computador também tem 4 estilos diferentes de jogo:
no modo NORMAL o computador tanto ataca como defende.
n
No modo ATACANTE, o computador joga sempre a atacar e evita dar peças a comer o mais possível.
n
No modo DEFENSIVO, a prioridade do computador é construir uma defesa sólida. Ele move bastante
n
os peões e tenta alterar a posição das peças o mais possível.
No modo ALEATÓRIO, o computador move bastante os peões e por vezes prefere fazer uma jogada
n
pouco previsível em vez de fazer sempre a melhor jogada.
Quando ligar o computador pela primeira vez, o jogo começa automaticamente no nível 6 e no modo
NORMAL. Depois, salva o nível e o modo de jogo quando o desligar e premir o botão
Para mudar o nível ou o estilo de jogo:
1. Prima o botão
para entrar no modo de configuração do nível. O computador acende o
botão correspondente ao nível actual e ao estilo de jogo (por exemplo, botão A6: A para NORMAL
e 6 para o nível 6).
2. Verifique na tabela apresentada acima a casa correspondente ao nível e ao estilo de jogo que
deseja seleccionar. Prima a devida casa no tabuleiro.
3. Prima novamente o botão
para voltar ao jogo.
40
F5
H5
F6
H6
F7
H7
F8
H8
.

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