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ÍNDICE
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO .....................................................................................................................
INTRODUÇAO .....................................................................................................................................
I. ENERGIA ..........................................................................................................................................
Colocação das Pilhas ..........................................................................................................................
Adaptador ............................................................................................................................................
II. LIGAR ...............................................................................................................................................
III. COMEÇAR UM JOGO NOVO .........................................................................................................
IV. JOGADAS INICIAIS ........................................................................................................................
V. JOGADAS DO COMPUTADOR ........................................................................................................
VI. JOGADAS ESPECIAIS ....................................................................................................................
ROQUE ................................................................................................................................................
PROMOÇÃO DOS PEÕES ...................................................................................................................
VII. JOGADAS ILEGAIS ......................................................................................................................
XI. NÍVEIS .............................................................................................................................................
XIII. JOGADAS MÚLTIPLAS ................................................................................................................
XIV. MUDAR A COR ............................................................................................................................
XV. REPETIR A JOGADA .....................................................................................................................
XVI. DICAS ...........................................................................................................................................
XVII. APRENDIZAGEM ........................................................................................................................
XVIII. TERMINAR A BUSCA .................................................................................................................
XIX. XADREZ RÁPIDO .........................................................................................................................
XX. VERIFICAR A POSIÇÃO ................................................................................................................
XXII. MANUTENÇÃO ...........................................................................................................................
XXIII. GARANTIA. .................................................................................................................................
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
Passo 1 - Insira 3 pilhas AA (não incluídas) na parte traseira da unidade, tendo em conta as
polaridades. Siga as instruções apresentadas no guia do utilizador na secção da energia.
Passo 2 - Retire as peças de xadrez dos seus compartimentos (um para cada jogador ou cor). Coloque
todas as peças nas suas posições iniciais (peças brancas nas linhas 1 e 2 e as peças
azuis nas linhas 7 e 8) e prima o botão de ligar para ligar a unidade.Prima o botão
para começar a jogar.
Passo 3 - Para fazer uma jogada, escolha a peça e usando a sua extremidade prima ligeiramente o
centro do quadrado para confirmar a peça escolhida. De seguida coloque-a no quadrado
desejado, premindo ligeiramente o centro deste.
Passo 4 - Se for feita uma jogada ilegal, aparece o sinal do ponto de interrogação (?) e terá de fazer
outra jogada.
Passo 5 - O jogo termina quando fizer xeque-mate, indicado pela LED que se acende em "check
mate".
Para mais detalhes acerca da utilização deste jogo, jogue na opção de xadrez e dicas de xadrez e leia
por completo o guia do utilizador. Divirta-se!
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INTRODUÇÃO
Parabéns pela compra do Chessman® FX Elite. As características deste tabuleiro de xadrez interactivo
electrónico irão deixá-lo maravilhado:
Efeitos sonoros que lhe dão indicações e tornam o jogo mais vivo.
n
Animação LED para melhorar a experiência do jogo.
n
64 níveis diferentes e 4 estilos diferentes de jogo (normal, atacante, defensivo e aleatório).
n
Tabuleiro de jogo sensível e LEDs que registam automaticamente as jogadas quando as peças
n
são premidas nos quadrados INICIAL e FINAL.
Característica de aprendizagem, que lhe dá informações acerca do modo para fazer uma boa jogada.
n
Dicas: o computador aconselha-o acerca das jogadas a fazer.
n
Xadrez Rápido, que traz novas sensações ao jogo clássico.
n
Capacidade de repetir a jogada: é possível repetir as duas últimas jogadas menos boas.
n
Movimentos: aprenda a jogar, vendo o computador a jogar com ambas as peças.
n
Característica de Configuração para programar jogadas para resolver problemas.
n
Detecta xeque-mates, empates, empate pela regra das 50 jogadas e empate por repetição.
n
Sabe como fazer xeque-mate com o rei e a rainha contra o rei, rei e torre contra o rei e rei e dois
n
bispos contra o rei.
Pensa no tempo do oponente nos níveis normais de jogo.
n
Nível de problemas de xeque-mate: resolve problemas de fazer xeque-mate em até 5 jogadas.
n
I. ENERGIA
Este computador de xadrez requer 3 pilhas AA de 1,5V
ou um adaptador para jogos
de 9V
com um centro positivo
. Use apenas pilhas ou adaptador do mesmo tipo ou
equivalente ao recomendado
Colocação das Pilhas
1. Abra o compartimento das pilhas com uma chave de fendas.
2. Coloque 3 pilhas AAA de acordo com a polaridade indicada no interior do compartimento.
3. Feche o compartimento das pilhas. Ouvirá de seguida um som inicial. Caso isto não aconteça,
abra novamente o compartimento e verifique se as pilhas foram colocadas correctamente.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas. Retire as baterias do jogo
antes de as carregar. Não carregue as baterias sem a supervisão de um adulto. Não
misture diferentes tipos de pilhas ou baterias, ou pilhas novas com pilhas usadas. As
pilhas e baterias deverão ser colocadas respeitando a polaridade. As pilhas e
baterias gastas deverão ser retiradas do jogo. Os terminais das pilhas ou baterias
não deverão ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire
as pilhas em caso de uma não utilização prolongada. Quando o som ficar fraco ou o
jogo não reagir às instruções dadas, substitua as pilhas.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e
ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
Adaptador
Este jogo também funciona com um adaptador para jogos
de 300mA de 9V, com um centro
positivo
.
Para ligar a unidade à electricidade, siga estas instruções:
1. Verifique se a unidade se encontra desligada.
2. Ligue a ficha do adaptador na entrada localizada na parte traseira do jogo,
à direita do compartimento das pilhas.
3. Ligue a outra extremidade do adaptador numa tomada.
4. Ligue o jogo.
Um adaptador não é um brinquedo. Desligue o adaptador se não utilizar o brinquedo durante um longo período
de tempo, para evitar sobreaquecimentos. Enquanto o brinquedo estiver a funcionar ligado ao adaptador, não
o utilize fora de casa. Verifique regularmente o estado do adaptador e dos conectores. Se estes ficarem
deteriorados, não os utilize até terem sido completamente reparados. Este brinquedo não é adequado para
crianças com menos de 3 anos de idade. O brinquedo só deverá ser utilizado com o adaptador recomendado.
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de 300mA