DRUCKEN AUS MAKERBOT DESKTOP
3. View (Ansicht)
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Klicken Sie die Schaltfläche View (Ansicht) oder drücken Sie die V-Taste, um in den
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"View"-Modus zu gelangen.
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Im "View"-Modus können Sie die Bauplatte durch Klicken und Ziehen mit der Maus
drehen.
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Im "View"-Modus können Sie bei gedrückter Umschalttaste durch Klicken und
Ziehen mit der Maus die Bauplatte schwenken.
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Wenn Sie die View-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins
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Untermenü "Change View" (Ansicht wechseln) und können unter
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voreingestellten Ansichten auswählen.
4. Move (Verschieben)
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Klicken Sie die Move-Schaltfläche oder drücken Sie die M-Taste, um in den "Move"-
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Modus zu gelangen.
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Im "Move"-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der Maus auf
der Bauplatte verschieben.
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Im "Move"-Modus können Sie bei gedrückter Umschalttaste durch Klicken und
Ziehen mit der Maus Ihr Modell entlang der Z-Achse verschieben.
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Wenn Sie die Move-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins
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Untermenü "Change Position" (Position ändern). Hier können Sie Ihr Objekt
zentrieren oder Ihr Objekt entlang der X-, Y- oder Z-Achse um eine bestimmte
Strecke verschieben.
5. Turn (Drehen)
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Klicken Sie die Turn-Schaltfläche oder drücken Sie die T-Taste, um in den "Turn"-
•
Modus zu gelangen.
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Im "Turn"-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der Maus um
die Z-Achse drehen.
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Wenn Sie die Turn-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins
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Untermenü "Change Rotation" (Drehrichtung ändern) und können Ihr Objekt auf die
Seite legen oder Ihr Objekt um einen bestimmten Winkel um die X-, Y- oder Z-Achse
drehen.
6. Scale (Skalieren)
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Klicken Sie die Scale-Schaltfläche oder drücken Sie die S-Taste, um in den "Scale"-
•
Modus zu gelangen.
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Im "Scale"-Modus können Sie Ihr Modell durch Klicken und Ziehen mit der Maus
vergrößern oder verkleinern.
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Wenn Sie die Scale-Schaltfläche noch einmal betätigen, gelangen Sie ins
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Untermenü "Change Dimensions" (Maßstab ändern) und
können Ihr Objekt entlang der X-, Y- oder Z-Achse um einen bestimmten Faktor in
seiner Größe ändern.
7. File Name (Dateiname)
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Im Feld "File Name" steht der Name der Datei oder des Layouts, das gerade
geöffnet ist. Thing-Dateien können mehrere Layouts oder Anordnungen von
Modellen auf der Platte beinhalten.
8. Settings (Einstellungen)
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Klicken Sie auf die Settings-Schaltfläche, um den Einstellungsdialog zu öffnen.
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In diesem Dialogfenster können Sie die Druckeinstellungen für das aktuelle Objekt
oder Layout bearbeiten.
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