Betriebsanleitung
3. Der Sender
Tasten und Funktionen
Justierschraube für Handauflage:
Durch heraus-/ hineindrehen verändern sie die Auflagefläche.
Licht:
Zum ein-/ ausschalten der Copter-Beleuchtung.
Flip:
Nach Betätigen der Taste „Flip" (rechts oben) können Sie den Flip auslösen. Drücken Sie den Steuerknüppel für vorwärts nach vorne macht das
Modell einen Flip nach vorne. Bitte achten Sie darauf, dass Sie ausreichend Abstand zum Boden haben (min. 3 Meter).
Return Funktion:
Wird die Taste lange gedrückt aktivieren Sie die Coming Home Funktion. Diese Funktion wird durch drei magnetische Zusatzachsen im Gyro
und einem Magnetsensor im Sender die sich beim Start abgleichen, realisiert. Während der „Auto-Return" Funktion wird ständig die Position
des Senders mit dem des Copters abgeglichen. Diese Funktion wird ausgelöst indem man den Knopf „RETURN" min. 3 Sekunden gedrückt
hält. Man muss dazu den Sender auf das Modell richten. Das Modell fliegt immer auf den Sender zu, wobei es egal ist in welcher Fluglage sich
das Modell befindet. Man muss lediglich mit dem Gas-Steuerknüppel die Höhe halten und gegebenenfalls das Modell etwas aussteuern. Die
Flugrichtung kann man verändern in dem man die Senderposition verändert. Beendet wird diese Funktion indem irgendein anderer Knüppel
bewegt.
Besonders wichtig ist eine ordnungsgemäße Kalibrierung des Modells mit dem Sender.
Hierzu muss beim Einschalten der Sender in einer Linie auf das Modell zeigen. Wird dieser Schritt nicht ordnungsgemäß durchgeführt, so
können Probleme auftreten und das Modell bei der Return Funktion davon fliegen.
Sollten Hochspannungsleitungen oder andere Störquellen in der Nähe sein, sollten sie diese Funktion nicht anwenden.
Headless Funktion:
Drückt man die Taste schalten Sie das Modell in den Headless-Modus. Wenn das Modell in diesem Modus geflogen wird, ist es egal, wie der
Quadrocopter gedreht wurde. Immer die vom Piloten abgewandte Seite ist vorne. Somit bleibt rechts und links immer gleich aus der Sicht
des Piloten. Es ist also quasi eine relative Steuerung. Wenn der Nick Knüppel gezogen wird, fliegt das Modell in diesem Modus immer auf den
Piloten zu. Bei Rollsteuerung „rechts" fliegt er nach rechts und links eben nach links. Der Sender (Senderantenne) muss immer in Richtung des
Modells ausgerichtet werden. Vor allem unerfahrene Piloten werden diesen Modus mögen. Diese Funktion wird ein-/ ausgeschalten durch
Drücken des Knopfes „Headless".
Start/ Stop (Landeautomatik):
Nach dem Einschalten und Binden des Modells können Sie nun das Modell mittels dieser Taste starten und landen lassen. Drücken Sie den
Knopf einmal, die Motoren des Modells beginnen zu laufen. Sie können nun mit dem linken Steuerhebel das Modell auf die gewünschte Höhe
steigen lassen (Modell steigt, solange sie den Hebel nach oben drücken) die es dann hält. Durch nochmaliges drücken der Taste beginnt das
Modell selbständig mit der Landung. Eventuelles Gegensteuern beim Abdriften des Modells nötig.
Speed (Agilität/ Gasvorwahl):
Durch Drücken der Tasten können Sie die Empfindlichkeit des Modells auf die Steuerbewegungen am Sender beeinflussen, je nach Können
schalten Sie das Modell in eine Höhere Stufe, es wird mit steigender Prozentzahl immer agiler und aggressiver zu steuern. Es gibt 3 Stufen (1x
Piep Ton = langsam / 2x Piep Ton = mittel / 3x Piep Ton = schnell)
Ein-/ Ausschalter:
Zum ein-/ ausschalten der Fernsteuerung.
Not-Aus:
Durch Drücken der Taste schalten sich die Motoren des Modells komplett ab. Sollten Sie in eine Situation kommen in dem Gefahr für andere
usw. entstehen kann haben Sie so die Möglichkeit das Modell so auszuschalten.
4
MODSTER PAUL Pocket Drone
www.modster.at