Wählen Sie bei festgehaltener SHIFT-Taste eine geshiftete Quelle aus, bspw.
Farbbalken oder einen Farbgenerator
TIPP Jede beliebige Signalquelle im Mischer kann als Quelle für eine Umrandung bei
einem Wipe-Übergang dienen. Beispiel: Eine breite Umrandung, deren Quelle der Media
Player ist, lässt sich für Sponsoren- oder Brandingmaterial einsetzen.
Parameter für Wischblenden
Rate
Symmetrie
Position
Normal
Umkehren
Flip Flop
Rand
Weichheit
Die Dauer des Wipe-Übergangs in Sekunden und Frames.
Über „Symmetrie" lässt sich das Seitenverhältnis des Musters steuern.
Beispiel: Durch Justieren der Symmetrie können Sie aus einem Kreis
eine Ellipse machen. Die Symmetrie justiert man mithilfe der Z-Achse des
Joysticks.
Soll das Wipe-Muster an einer bestimmten Stelle angezeigt werden,
können Sie seinen Mittelpunkt verschieben. Auf einem externen Bedienpult
erfolgt dies mit dem Joystick und auf dem Software-Bedienpanel mit
den Positionsfeldern „X" und „Y" der „Übergänge"-Menüpalette. Jede
Bewegung des Joysticks wird im X- und Y-Positionsfeld des Software-
Bedienpanels dynamisch aktualisiert.
Normalerweise vergrößern sich geschlossene Muster wie Kreise, Rauten
und Rechtecke ausgehend von der Bildschirmmitte nach außen.
Mit „Umkehren" wird der Bewegungsablauf von geschlossenen Mustern
wie Kreisen, Rauten und Rechtecken umgekehrt. Das Muster verkleinert
sich nun ausgehend vom Bildrand zur Mitte.
Bei aktiviertem „Flip Flop"-Modus wechselt die Richtung des Übergangs
nach jedem Ausführen von „Normal" zu „Umkehren" bzw. umgekehrt.
Breite der Umrandung.
Die Ränder der Wipe-Muster lassen sich durch Anpassen der
Weichzeichnungsparameter von scharf bis unscharf einstellen.
Ausführen von Übergängen mit dem ATEM 1 M/E Advanced Panel
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