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Inhaltszusammenfassung für Carromco SCARA 701

  • Seite 1 E'dienungsånteituhg Men'üÅi Insåuction ftajtcais uji. CAQROR€CG •Istruzioui 0180$:25 3 0 3,'...
  • Seite 2: Verwendungszweck

    Montage Killer für die ganze Familie- Darts vorbereitert Killer Team Wir wünschen Ihnen und thren Mitspielern viel Spaß mit diesem Gerät Punktewertung Scram von Carromco. Over Ein Wurf Under Abpraller und verfehite Darts Round clock Schnelleinstieg am Beispiel Count up...
  • Seite 3 Übers;cht,Lieferurnfaneund technischeDaten Sicherheif•shinweiso Elektronisches Daftboard: Mode" SCARA 701 odec PEGASUS Verietzungsgefaheen Netzteil: 50 Hz i 40rnA Das Daft-Spiel enthäit verschluckbare Kleintei!e, Die Verpackung birg( u.a. 500 mA/ Ecstickungsgefahren. Das Spiet ist für Kinder unter 3 Jahren auf keinen Fati geeignet. I-laiter: Sie Kinder von sämtlichen Teiien des DaÅ•Spiels und dessen Verpackungsmaterial fern.
  • Seite 4 Punkteweriung Montage Hången Sie das Dartboard an den zwei Haltelöchern auf seiner Rückseite auf. Für die Wandmontage liegen 2 Schrauben bei. Sollten die Schrauben nichi zu ihrer Wand passen, tauschen Sie sie durch passende aus. Es muss eine 230 V-Steckdose in der Nähe sein.
  • Seite 5: Schnelleinstieg

    Schnelleinstieg am Beispie: der O! -Spiele Stecken Sie den Klinkensiecker des Netzteiis in die Ansch;ussbuchse an der a) Wurde das Dartboard verfehlt? rechten Seite des Dartboards. Stecken Sie dann das Netzteil in eine 230 V- Drücken Sie nach dem Wurf des dritten Darts die Taste HOLD.
  • Seite 6 Tasten im Überbiick zeigt werden. Der Wurf Wird dabei automatisch auf HOLD gesetzt und unter (Spiet) TEMPORARY SCORE blinki nSccf'. Mit dieser Taste wähien Sie das Spiel aus. Da es vieie Spiete zur Auswahi gibt, Die Punkte oberhafb „Sco•r" bedeuten: 1 Punkt = Spieler 1-4, kann die Richtungswah' geändert werden, indem Sie die Taste solange gedrückt 2 Punkte = Spieler 5-8,...
  • Seite 7 Anzeigen im Überblick B 15 i81920 Hier werden jeweils bis zu 3 Striche in jedem Feld angezeigt. Für einige Spiet Wirddie Anzeigenichtbenötigt.Die BedeutungWirdin den einzelnenSpieiefi ööö erklätt. DOUBLE RECALL HOLDAnzeige grÜn/rot IJm Darts aus dem Dartboard herauszuziehen, ohne dass die Berührung vort 'Dartboard registriert w ird,mussderStand„gehalten"...
  • Seite 8 Spiege Aiigemeines Darts herausziehen / reöchstenSpieler wechsetn 301, 50i, (AOT) Jeder Spielerwirft 2 Dartein einer Runde.Danachwechsettdie HOLDAnzeige Spiel für 1 bis 16 Spieler- auf rot. Falls ilicht, lesen Sie unter HOLO„Anzeige grün/rot nach. DieseSpielserie ist dieweltweit d ie Bekannteste. SieWird beiLiga-Spielen u nd Ziehen Sie die Darts heraus, indem Sie sie leicht im Uhrzeigersinn drehen und Turnieren gespielt.
  • Seite 9 „npr" Cricket Nur für Score Cricket Cricket ist ein Strategiespiel. Nachdem derersteSpieler s eineZahiensegmente geschlossen h at,werdendie TasteOPVION kann eine der 3 Spielvarianten qewäh!t werden: MPR(Marksperround)angezeigt, d rücken SiePLAYER C HANGE. Score Cricket, Cut-throat Cricket Oder No Score Cricket. Je höherdie MPR-Punkte, d esto besserwurdegespielt.Angezeigtwerciendie Wenn mehr als 2 Spieler teilnehmen, ist es spannender unciübersicht!icher, wenn diese 2 Teams bilden.
  • Seite 10 Ludo Für 2 bis 16 Spieler Zie\ des Spiels isl es, die gegnerischen Leben zu „kilien" und die eigenen am Leben zu halten. Gewonnen hat, wer am Schtuss übrig bieibt. Wåhien Sie mit OPTION die zu erreichende Punktezahl 300 bis 900. 'n diesern Spiel werden BWIund Bullseye nicht berücksichtigt.Diese Felder sind ausgescha!tet.
  • Seite 11 Beispielanzcige: Killer Team Spiel für 4 Spieler, die 2 Teams biiden 16 17 1920 'H'L1/S/9/13 Das Spiel ist, bis auf fotgende Punkte, wie Killer Leben: EsOibt 2 Teams. S pieler1und3 bildeneinTeam = roteLED-Anzeigen, Spieler 2 und 4 = grüne LED-Anzeigen. JederSpieiererwirbteigeneLeben, w enner seinZahlensegment trifft.ErWird zum „KiIier",eoba:d er die voreingestelheAnzahl Leben erreicht.
  • Seite 12 Scram Over zweiSpielvarianten „Ldr"= Punkteführer O der„Con"Fortlaufend Spiel für 2 bis •i6 Spieler Es gibi zwei Spielvarianten „21t" Oder „7t" Sie mit CPTtON die gewünschte Spieiveriante. Wähien Sie mit OPTION die gewünschte Spielvariante tørge&5) :iür 2 bis 16 Spieler Spielerstartetmit 7 Leben,die rechtsals Stricheangezeigtwerden. Jeder Spieserwilft die 20 Zahlensegmente plus Buil/Bullseye.
  • Seite 13 clock Under ,gpiei [Or 1 bis 16 Spieler Es gibt zwei Spie:varianten „Ldr" = Punkteführer Oder „Con" fortiaufend. desSpiels istes,dieZahlensegmente inderrichtigen Reihenfoige 1bis20 Wähien Sie mit OPTION die gewünschte Spie!variante. dannBuilseye zu treffen.DerersteSpieler, d eres biszumBull/Bullseye hat, gewinnt. Under (Leeder) CUMULATIVE SCOREWirddas Zahlensegment a ngezeigt,das der Spieler Spiel für 2 bis 16 Spieler muss.Von Segment1 bis E (Bull)bzw.E50(Bullseye).
  • Seite 14 Random Shoot Gospielt werden die Zahlensegmente i bis 20. Spiel für 1 bis 16 Spieler 'JOdet S pielermusszuerst 1 x das Zahlensegment1 treffen.Danndas Segment2 Wählen Sie mit OPTION die Anzahi der Runden 6 bis 15. Ziel des Spie:s ist es, das vom Dartboard angegebene Zahlensegrnent zu treffen. has zu werfende Zah\ensegrnent Wirdunter TEMPORARY SCORE angezeigt.
  • Seite 15 Z.B. 12 bedeulct, dass das Zahlensegment 12 getroffen werden muss. Zahi ein beliebiges Doppelsegment OderBullseye muss getroffen werden (es zäh!l die tatsäch!ich gelroffene Zahl. Doppelsegrnent20 zähit 40, Doppel- segment 2 = 4. ein beliebiges Dreifachsegment muss getroffen werden. bE - Bull/Buflseye muss getroffen werden. Verfehlt ein Spieler das angezeigte Segment mit allen 3 Dans, werden seine bereits erreichten Punkte...
  • Seite 16 • I.ec;der Spiel für 2 bis 16 Spieler Spiel (ür 2 bis 16 Spieler Jeder SpieFer mit 7 Leben, die rechts als Striche angezeigt werden. Abweichend zum Spiel Follow the ieader Ldr, muss hier auch der Punktführer das melsegment treften, um kein Leben zu verlieren. Das Symbol LEA erlischt, Zu Beginn des Spie:s Wird eine zufälfige Zah! vom Dartboard ermittelt und unter nachdem das neue Zielsegment feststeht.
  • Seite 17 Ein Spieler zieii mit seinen 3 Darts auf die Zahlensegrnente 1, 2, 3, 4 Oder 5. as Spiel ist dem Pokerspiel angeiehnt. Danach ermiitelt das Dartboard eine Zufallszaht zwischen 1 und 5. ist es, so viele Markierstriche wie möglich zu erreichen. Wurde das Segment der Zufallszah! getroffen, erhä!t der Spieier entsprechend lie Zah!ensegmente sind im Spiel, Doppel- und Dreifachsegmente zähien.
  • Seite 18 schri€ben. BeispieftSoI\ der Spieler nur nocti einmai die 17 tretfen, wirft aber des Spiels ermittelt des Dartbaord eine zufäl!ige Zahl. Diese Wird unter das Dreitachsegrnent 1 7,hat er die Zahi 2 fach überschriften. D er nächste SCOREangezeigt erhå!t 2 Stric,heauf seine zo vve#endeZahl gutgeschrieben. wirft seine 10 Darts.
  • Seite 19 Opieiverlauf: 9 lives .2in Spieier ist der Aufschiäger (Anzeige SEr1 Oder SEr2) und der andere Spieler Spiel für 2 bis 16 Spieler ht dor Rückschjäger (Anzeige PLO Oder PL-I Wähien Sie mit OPT'ON die Anzahi Leben (LF) 3 bis 9. SEr1 schlägt zuerst auf.
  • Seite 20 gpie!cr 1 „Pit.1" muss 9 x Bull/Buliseye treffen. Bullseye zähtt doppelt. Die Treffer Beispie;anzeige: rechts ais Striche dargestelit. 16 17 Pieter 2 „bAt.2" muss so viele Punkte wie möglich erzieien. Von den erreichten PLYS./g,t13 . -g •Oilkten werden nach jedem Wurr (3 Darts) 40 Punkte abgezogen. Die rest\ichen werden unter CUMULATIVE SCORE angezeigt.
  • Seite 21 Beispie!anzeige: *piei für 2 bis 16 Spieler Ballbesitz 1920 Sie mit OPTION die zu erreichenden Punkte 4 bis 13 k-P1,1/5/9/J3M des Spiels ist es, die Zielsegmente von 1 bis 9 nacheinander in Folge zu 4tiV2ffen. Nach dem Treffen der 9erhält der Spieler einen Punkt, der gerade an der...
  • Seite 22 Pitcher/Werfer muss ein Zahlensegment •15bis 20 OderBul!seyewerfen. Der Snooker hitchej!Werfer aus Team 2 beginnt das Spiel. Spiel für 2 bis 16 Spieler „Batter"(Schlagmann)desgegnerischen Teamsrnussnundas Zahienseg- Ireffen, das der Pitcher/Werfer vorgegeben hat. Der entsprechende Spieler BeimSnookerwerdenim Wechseleine roteKugel„einge:ocht", d ann eine Team-Nummer u nd Spieler-Nurnmer a ngezeigt(tl-2 ist Spieier2 aus Kugel, d annwieder e ineroteKugel u ndwieder e inefarbige, I JSW.
  • Seite 23 Free Spiel für 1 bis 16 Spieler Wählen SiemitOPTION dieAnzahl d erWürfeproSpieler 1 0,20Oder 3 0d(Darté Dieses ist ein Spiel zum Üben, Stellen Sie mit OPTION die Anzahl Würfe ein, die hintereinander von einem Spielergeworfen werdendürfen,bisdernächsteSpieler a nder Reiheist. DerSpielermitdenmeistenPunkten gewinnt. E rreicht e in Spielerüber1000 Punkte gewinnt er automatisch.
  • Seite 24 DEV Hinweise zum Umweltschuü Sind Wertstoffe. sie gehöron daher aicht in den Hausrnålll Wir n*ichten Sie Oahe' bitten. uns mit Ihrern ektiven Beitrag bei der Ressourconschonung und beim umweltschutz zu unterstützen und dieses Gorät bei den ein9erichteton RücknahTteStellen vortranden) abzugeben, Environmental Protection electric agdiances are recyclabie and should not ba discarded In tho domestic...

Diese Anleitung auch für:

Pegasus 7019394092915