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Native Instruments KOMPLETE KONTROL S-series Benutzerhandbuch Seite 120

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◦ Walls-Button (Mauern): Bestimmt das Verhalten des Balls beim Erreichen der Be-
reichsgrenzen. Wenn
grenze ab und setzt seinen Weg in die entgegengesetzte Richtung fort. Wenn
auf Off gesetzt ist, springt der Ball zur gegenüberliegenden Bereichsgrenze und setzt
seinen Weg von dort aus in die gleiche Richtung fort.
• Tempo: Wie der Ball-Modus, simuliert der Tempo-Modus einen Ball, der von der Schwer-
kraft Ihres Fingers angezogen wird. Die aktuelle Position des Balls (der aktuelle Parame-
ter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt. Sie können ihn genauso spielen, wie den
Ball-Modus (siehe oben), nur dass in diesem Fall der Ball seine Bewegungen einem
durchgehenden Beat anpasst, anstatt zu beschleunigen und abzubremsen. So können Sie
auf dem Modulation-Strip Tempo-synchrone Modulationen erzeugen. Wenn Sie KOMPLE-
TE KONTROL als Plug-in nutzen, wird das Tempo durch die Host-Software bestimmt.
Wenn Sie KOMPLETE KONTROL als Stand-alone-Anwendung nutzen, können Sie das
Tempo in der Software-Steuerleiste einstellen (siehe Abschnitt
Modus sind für den Modulation-Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
◦ Display: Wählen Sie zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulation-
Strips: Bar oder Dot. Bar (Balken) zeigt einen Balken mit leuchtenden LEDs an, der
von der Ausgangs-Position des Strips bis zum aktuellen Wert reicht, während Dot
(Punkt) nur aktuellen Wert per leuchtender LED anzeigt.
◦ Rate-Menü: Hier wählen Sie zwischen 13 Taktbezeichnungen – 1/8 bis 4/1, inklusive
Triolen und punktierten Taktbezeichnungen – um den Beat der Ball-Bewegung relativ
zum Tempo einzustellen.
◦ Friction-Schieberegler (Reibung): Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Ball-Be-
wegung mit dem Tempo mithält. Je höher der Friction-Wert, desto schneller wird der
Ball auf den im Rate-Menü eingestellten Beat passen. Ganz nach rechts geschoben
und der Ball passt sofort auf den Beat.
◦ Gravity-Schieberegler (Schwerkraft): Bestimmt die Anziehungskraft, die Ihr Finger auf
den Ball ausübt: Je höher der Gravity-Wert, umso schneller bewegt sich der Ball. Die-
ser Parameter hat keinen Einfluss auf die Bewegungen des Balls, wenn Sie den Ball
mit Ihrem Finger werfen (siehe oben).
Walls
auf On (an) gesetzt ist, prallt der Ball von der Bereichs-
Die KOMPLETE KONTROL S-SERIES im Überblick
Kopfzeile). Im Ball-
↑4.2,
KOMPLETE KONTROL - Benutzerhandbuch - 120
Touch-Strips
Walls

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