2.2. Codebeispiel
Für die Verwendung können Sie die Bibliothek
Libraries
verwenden, welche unter der
ShareAlike 3.0 License
Sie können sich die Bibliothek
heruntergeladene Bibliothek in Ihrer Arduino IDE einbinden, indem Sie
Sketch
die .zip-Datei unter
hinzufügen...
. Wählen Sie dort also die heruntergeladene Bibliothek aus
und starten Sie Ihre Arduino IDE neu, um die Bibliothek nutzen zu
können. Sie können auch unter
nach LiquidCrystal suchen und die Bibliothek so einbinden.
Kopieren Sie sich den folgenden Code in Ihre IDE, um Ihr Display zu
testen. Um das Codebeispiel auszuführen, klicken Sie auf
Achten Sie dabei darauf, dass unter
ausgewählt sind.
// Importieren der benötigten Bibliothek
#include <LiquidCrystal.h>
// die Bibliothek initialisieren, indem jeder benötigte LCD-
Schnittstellen-Pin
// mit der Arduino-Pin-Nummer, an die er angeschlossen ist, ver-
knüpft wird
const
int
rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
void
setup() {
// die Anzahl der Spalten und Zeilen des LCDs festlegen
lcd.begin(16, 2);
}
void
loop() {
// Cursor auf Spalte 7, Zeile 1 setzen
lcd.setCursor(7, 0);
// Ausgabe des Textes auf dem LCD
lcd.print("joy-IT");
lcd.setCursor(8, 1);
// Ausgabe der Zeit in Sekunden seid dem letzten Neustart
lcd.print(millis() / 1000);
}
Creative Commons Attribution-
veröffentlicht wurde.
hier
herunterladen. Sie können die
Bibliothek einbinden
→
Werkzeuge
→
Werkzeuge Board
LiquidCrystal
von
Arduino
ZIP-Bibliothek
→ .
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richtig
.