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Mindscape 4D Sports Boxing Bedienungsanleitung Seite 38

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- dies hot die gleiche Wirkung wie dos
Auswêihlen des Symbols "Handtuch
werfen" - und schlagt negativ für lhre
Karriere zu Buche.
Die"+" und"-" Tasten (oberste Reihe der
Tastatur, rechts) dienen zum Erhôhen
und Reduzieren der Darstellungsqualitèit
(''Rendering") der Boxer. Für eine
ausführlichere Seschreibung hierzu
verweisen wir ouf die Abschnitte unter
den Überschriften "Rendering" und
"Bildrate" weiter hinten.
KAMPFTASTEN
Oie folgenden Tabellen zeigen di�
Boxing- und die "Showboat''­
Bewegungen, die wêihrend des Kompfes
ousgeführt werden kônnen. Sie sind
genou gleich, unabhêingig davon, ob ein
Joystick oder die Tastatur verwendet wird.
(Wie man das Eingabegeral einstellt,
lesen Sie welter vorn im Abschnitt zum
OPTIONS-Menil.}
Der Boxer verfügt über ein grol?.es
Repertoire an Monôvem, die je nach
Situation unterschiedlich sind. Oie
"Showboat"-Bewegungen z.8. sind
anders, je nachdem, ob der Gegner auf
den Fül?.en steht oder nicht. Aul?.erdem
gibt es einen geheimen "Zug", mit der ein
geführlich erschôpfter Kêimpfer etwas
Energie zurückgewinnen kann. Allerdings
müssen Sie den selbst herausfinden!
Jede der acht Richtungen ist mit drei
Manôvem verknüpft, je nachdem, ob und
welcher Knopf gedrückt ist: NB "' no
bunon (kein Knopt), Bl = Feuerknopf 1,
82 = Feuerknopf 2.
Zum Umherbewegen Jhres Boxers im
Ring sind die richtigen Tastatur- oder
)oystick-Funktionen zu wahlen (d.h. in
Übereinstimmung mit den im OPTIONS­
PANEL gewahlten Iinstellungen) .
8enutzen Sie die priméiren Richtungen
(hoch, runter, links und rechts) für
40
allgemeine Bewegungen, und die
Diagonalen für Deckungsmanover und
für 8ewegungen in die entsprechende
Richtung.
Um einen Stol?. zu versetzen, halten Sie
Feuerknopf 1 gedrückt und benutzen
dann die richtige Option aus der obigen
Tabelle, je nachdem, was fur eine Art
Schlag Sie ausführen wollcn.
KtlN KN()PF
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VOR,U; C W
I.INK. � .nr.w
HOCH 6LOCK
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NEIOKIÇ 8�0CK
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FEUf.RKINOPf 1
RECIITE GERARDE
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