Mit der Taste
können Sie die Klang- und Lichteffekte anpassen. Drücken Sie das entsprechende
Feld auf dem Brett, um die Einstellung anzupassen.
Lautstärke
A3: Volle Lautstärke
A2: Geringe Lautstärke
A1: Ton aus
Klangeffekte
B2: Klangeffekte ein: Alle Klangeffekte werden verwendet.
B1: Klangeffekte aus: Als notwendiges Feedback ertönen nur einfache Pieptöne.
LED-Animation
C2: LED-Animationen ein. Es werden alle LED-Animationen gezeigt.
C1: LED-Animationen aus. Nur die für diese Partie erforderlichen LED-Anzeigen leuchten.
Wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, drücken Sie die Taste
Der Computer verfügt über 64 verschiedene Spielebenen, die wie folgt organisiert sind:
EBENE
NUMMER
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
MEHRFACHZÜGE
Der Computer verfügt über 13 verschiedene Schwierigkeitsgrade plus 3 spezielle Spielebenen:
• Die Schwierigkeitsgrade 1 bis 5 sind Anfängerstufen; der Computer macht Fehler, damit der Spieler
einige Figuren schlagen kann.
Auf Ebene 1 macht der Computer viele Fehler und setzt gelegentlich sogar eine Figur auf ein Feld, wo
diese sofort von einem Bauern geschlagen werden kann. Spiele auf dieser Ebene eignen sich sehr dazu
zu lernen, wie die Figuren gezogen werden. Sie können auch auf Ebene 1 umschalten, wenn Sie eine
Partie verloren haben und möchten, dass der Computer einige Fehler macht.
Auf Ebene 2 macht der Computer ebenfalls viele Fehler, aber er setzt niemals eine Figur auf ein Feld, wo
diese sofort von einem Bauern geschlagen werden könnte.
Auf Ebene 3 macht der Computer in jeder Partie einige Fehler.
Auf Ebene 4 macht der Computer durchschnittlich einen Fehler pro Partie und er setzt die Dame auf ein
Feld, wo diese sofort geschlagen werden könnte.
Auf Ebene 5 überblickt der Computer bestimmte Angriffe mit zwei Figuren und Mattbedrohungen, aber
er setzt keine Figuren auf Felder, wo sie geschlagen werden könnten.
Auf diesen Ebenen reagiert der Computer nahezu sofort.
• Auf den Ebenen 6 bis 13 liegt die Bedenkzeit für einen Zug zwischen 5 Sekunden und 2 Stunden.
IX. KLANG- UND LICHTEFFEKTE
XI. SPIELEBENEN
UNGEFÄHRE
NORMALER
DAUER JE ZUG
STIL
ANFÄNGER 1
A1
ANFÄNGER 2
A2
ANFÄNGER 3
A3
ANFÄNGER 4
A4
ANFÄNGER 5
A5
5 Sekunden
A6
10 Sekunden
A7
30 Sekunden
A8
1 Minute
B1
3 Minuten
B2
10 Minuten
B3
30 Minuten
B4
2 Stunden
B5
24 Stunden
B6
SCHACHMATT
B7
B8
, um zur Partie zurückzukehren.
AGGRESSIVER
DEFENSIVER
STIL
STIL
C1
E1
C2
E2
C3
E3
C4
E4
C5
E5
C6
E6
C7
E7
C8
E8
D1
F1
D2
F2
D3
F3
D4
F4
D5
F5
D6
F6
D7
F7
D8
F8
57
ZUFALL
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8