2. Dieses Spiel ist für nur zwei Spieler geschaffen, die Spielregeln sind wie folgt.
A). Ein Spieler schlägt auf (Server, Anzeige SEr1 oder SEr2), der andere Spieler
schlägt zurück (Anzeige PL-2 oder PL-1).
B). SEr1 schlägt zuerst auf, jeder Aufschlagende schlägt üblicherweise abwechselnd
je ein Spiel lang auf. Das Ziel des Servers ist es, mit einem von drei Darts eine
der Zahlen 15, 16, ... 20 oder das Bullauge zu treffen, da sonst der
Zurückschlagende den Ball bekommt.
C). Der Zurückschlagende muss versuchen innerhalb seiner drei Würfe, die gleiche
Zahl wie der Server zu treffen, sonst bekommt der Server wieder den Ball. Die
zu bespielende Zahl wechselt für den Gegner automatisch zu der nächst höheren
Zahl, nachdem der Zurückschlagende erfolgreich retourniert hat.
D). Wenn beispielsweise, SEr1 die 20 trifft, retourniert der Zurückschlagende
erfolgreich, wenn er ebenfalls die 20 trifft. Die Zielzahl springt dann für den ersten
Aufschlagenden auf die nächst höhere Zahl, das Bull's-Eye auge, dann auf die 1 für
den Zurückschlagenden, die 2 für den Server usw. bis ein Spiel es nicht mehr
schafft, die Zielzahl zu treffen und der andere Spieler einen Punkt gewinnt. Dann
schlägt der Server erneut auf, d.h. er bestimmt ein neues Ziel und das Spiel wird
fortgesetzt.
3. Ein Spieler muss 4 Punkte machen um ein Spiel zu gewinnen und sechs Spiele
gewinnen um einen Satz zu gewinnen.
4. Einstand (Deuce): Wenn es während eines Spiels 3:3 steht, muss einer der beiden
Spieler zwei Punkte hintereinander gewinnen, um das Spiel für sich zu entscheiden,
bzw. gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht.
5. Wie man in den verschiedenen Varianten des Spiels Tennis gewinnt:
6. Tie-break: Wenn es innerhalb eines Satzes 6:6 steht, gewinnt derjenige Spieler das
siebente Spiel und somit den Satz, wenn er zwei Spiele hintereinander gewinnt, bzw.
gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht, wenn es 9:9 steht. Der
Spieler der zuerst sechs Spiele gewonnen hat, schlägt den ersten Ball, dann schlagen
beide Spieler abwechselnd je zwei Bälle im Tie-break auf.
7. Anzeigen:
a). Im Fenster von Spieler 1 erscheint "SEr1", im Fenster von Spieler 2 leuchtet
"rd1" auf. Das Symbol SEr1 erscheint anschließend in der Anzeige von Spieler
3. Zu Beginn des Spiels erscheinen nach Drücken der Taste CHANGE "--0".
Das Symbol "--0" dient zur Anzeige der gewonnenen Sätze, Spiele und Punkte.
b). Im Fenster von Spieler 3 wird die Zielzahl "H##" eingeblendet, die vom Spieler
als nächstes getroffen werden muss.
c). "H##" wechselt automatisch über zur nächsten Zielzahl nachdem es auch dem
Zurückschlagenden gelungen ist, dieselbe Zahl zu treffen. Dies wird solange
fortgesetzt bis ein Spieler den Ball verliert.
◎SOCCER: 6-15RD (RUNDE)
1. Das Ziel des SOCCER Spiels besteht darin, zunächst durch Treffen des Bull's-Eye
(bE) in Ballbesitz zu kommen, dann einen Schuss aufs Tor abzugeben, indem jedes
Double-Segment mit Ausnahme des inneren Bull's-Eye getroffen wird, um ein
möglichst hohes Ergebnis zu erzielen.
2. Der Spieler kann so lange fortfahren, ein beliebiges Double-Segment zu treffen, um
Punkte zu erzielen, bis ein anderer Spieler durch Treffen des Bull's-Eye in
Ballbesitz kommt. Jeder Treffer eines Double-Segmentes bedeutet 1 Punkt.
3. Der Spieler mit den meisten Treffern gewinnt das Spiel, wenn dieses vorüber ist.
GOLF (9 BIS 18 LÖCHER)
1. Ziel dieses Golfspiels ist es, mit möglichst wenig Schlägen für jedes Loch drei
Balken zu gewinnen (Anzeige Ho#).
2. Jeder Spieler muss versuchen, die festgelegten Zahlen im Dreifach- und im
Doppelring sowie im Einzelsegment bzw. dreimal im Einzelsegment zu treffen und
so drei Balken zu gewinnen und, nachdem alle Spieler drei Balken erreicht haben,
zur nächsten Zahl weiterzugehen.
3. Die Zielzahlen sind der Reihe nach die 1 für Loch 1, die 2 für Loch 2 ... bis 18 für
Loch 18. Jeder Wurf zählt einen Schlag, egal ob er getroffen hat oder vorbei
geworfen wurde.
4. Derjenige Spieler mit den wenigsten Schlägen gewinnt das Spiel.
BILLIARDS (9 BALL): 4-13 PUNKTE OPTION
1. Das Ziel dieses Spiels besteht darin, so viele "Kugeln mit der Nr. 9" wie möglich
zu treffen, um ein Ergebnis der vorgewählten Punkte zu erzielen.
2. Sämtliche Spieler werfen Zahlen 1 bis 9 in Folge in einer Schleife. Jeder Treffer der
Zahl führt zu der nächsten Zahl. Die Zahlen 1, 2,..., 8 haben 0 Punkte, nur ein
Treffer der Nr. 9 ergibt 1 Punkt und führt dann zum erneuten Werfen auf die Nr. 1.
3. Das Spiel ist nicht auf 3 Pfeile pro Runde beschränkt. Der aktuelle Spieler kann so
lange Pfeile werfen, wie er die jeweilige Zielzahl mit jedem Pfeil trifft.
4. The current player¡¦s round will end and change to the next player if he fails to hit
the target number
SNOOKER: (---, 2-8 SPEILEROPTION)
1. Das Ziel dieses Spiels besteht darin, abwechselnd eine rote Kugel und dann eine der
6 farbigen Kugeln, und so weiter, zu treffen, um Punkte zu bekommen. Die farbigen
Kugeln von 2 bis 7 sind in Folge zu treffen, nachdem der Spieler die letzte rote
Kugel (Bull's-eye) und eine farbige Kugel getroffen hat. Der Spieler mit der
höchsten Punktzahl gewinnt am Ende das Spiel.
2. Rote Kugeln: 8, 9, 10...20 & Bull's-Eye. Sie sind in Folge zu treffen, jeder Treffer
einer roten Kugel im Spiel erzielt 1 Punkt.
3. Farbige Kugeln: 2, 3, 4, 5, 6 und 7. Jeder Treffer der farbigen Kugel erzielt den
Nennwert der Kugel.
4. Das Spiel ist nicht auf 3 Pfeile pro Runde beschränkt; der aktuelle Spieler kann so
lange Pfeile werfen, wie er die jeweilige Spielzahl trifft.
5. Die Runde des aktuellen Spielers wird gestoppt und es erfolgt der Wechsel zum
nächsten Spieler, wenn:
a). der Spieler zu Beginn der Runde alle 3 Pfeile verfehlt.
b). der Spieler nach seinem ersten Treffer einen Treffer der Spielzahl aussetzt.
BASEBALL ( 3 bis 9 Runden) für 2-16 Spieler (in
zwei Mannschaften zusammengefasst)
1. Diese Version von BASSBALL unterscheidet sich von anderen Versionen. Sie
werden herausfinden, dass es den tatsächlichen Spielregeln sehr viel ähnlicher ist.
2. Dieses Spiel ist für 2 bis 12 Mitspieler entworfen, die sich in zwei Mannschaften
aufteilen. Die Spielregeln sehen wie folgt aus.
a). Jede Mannschaft bestimmt einen Werfer (Anzeige Pit 1 oder Pit 2) um Bälle für
die Schläger des anderen Teams zu werfen. Der Werfer muss auf die Zahlen 15 bis
20 oder auf das Bull's-Eye auge werfen. Auch der Werfer der zweiten Mannschaft
beginnt das Spiel durch Werfen von Darts.
b). Die anderen Spieler sind Schläger, Mannschaft 1 wird durch t1-1, t1-2 bis t1-8,
Mannschaft 2 durch t2-1, t2-2 bis t2-8 dargestellt.
c). Der Ball ist ein Zielwurf, wenn der Werfer eine der Zielzahlen trifft, und der
Schläger, wie nachfolgend aufgeführt, spezielle Segmente dieser Zahl, die vom
Werfer vorgelegt wurde, treffen muss.
Der Werfer trifft die
Der Schläger trifft das vom Werfer vorgegebene Segment
15, 16,17,18,19,20
EINFACH
oder Bull's-Eye
Gehe zum 1. Mal
EINFACH
DOPPEL
verfehlt
DREIFACH
verfehlt
BULL
verfehlt
d). Die schlagende Mannschaft erhält einen Punkt wenn ein Spieler das vierte Mal (Home
Run) erreicht.
e). Falls der Werfer alle drei Würfe vorbei wirft, wird der gegenwärtig Schlagende zum ersten
Mal geschickt.
f). Der Schläger scheidet aus, wenn er drei Fehlwürfe bei dem vorgegebenen Segment
hat, nach drei ausgeschiedenen Spielern werden die Rollen getauscht. In jeder
Mannschaft können im Verlauf einer Runde drei Spieler ausscheiden.
g). Die auf den Malen verbleibenden Spieler erhalten 0 Punkte, wenn drei Spieler
ihrer Mannschaft ausgeschieden sind.
h). Die Mannschaft die am Ende des Spiels die höchste Punktzahl erreicht hat,
gewinnt das Spiel.
FREE
1. Im Allgemeinen wirft jeder Spieler 3 Pfeile pro Runde. Dieses Spiel ist für Anfänger
und solche Spieler gedacht, die üben wollen. Es ermöglicht den Spielern, 10, 20 oder
30 Pfeile pro Runde zu werfen und die höchsten Ergebnisse zu erzielen.
2. In diesem Spiel werden sämtliche Zahlen gespielt und das Bull's-Eye, Double und
Triple zählen.
3. Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis gewinnt das Spiel.
*** FEHLERQUELLEN-BEHEBUNG ***
Testen Sie Ihr Dartspiel wie folgt, bevor Sie es zur Reparatur geben.
FEHLER
Steckt der Rundstecker
Kein Strom oder
richtig im Board bzw. der
keine Anzeige
Adapter korrekt in der
Steckdose?
Unregelmäßige
Anzeige
Die Anzeige zeigt
„Stu" an und „Du-
Du-" ertönt
Abgebrochene
Zuerst den Netzstecker aus
Dartspitzen im
der Steckdose Ziehen. L?sen
Board
Sie die Schrauben an der
R?ckwand des Dartboards und
nehmen Sie die
Segmente heraus
Vorderseite
R?ckwand
Nehmen Sie die
Segmente heraus
Zuerst den Netzstec ker aus der
Steckdose Ziehen. Lösen Sie
die Schrauben an der
Rückwand des Dartboards und
DE-5
DOPPEL
DREIFACH
Gehe zum 2. Mal
Gehe zum 3. Mal
Home Run
verfehlt
verfehlt
Home Run
verfehlt
verfehlt
PRÜFUNG
BEHEBUNG
Erneuter Startversuch
Ziehen Sie den Rundstecker aus
dem Dartboard, warten Sie 2
Sekunden und stecken Sie den
Stecker wieder in das Board.
Entfernen Sie die Darts aus dem
Dartboard.
Öffnen Sie die Abdeckung an
der Rückwand mit einem
Schraubenzieher und drücken
Sie die abgebrochene Spitze
von hinten aus dem angezeigten
Segment. Öffnen Sie niemals
den elektronischen Schaltkreis!
(siehe Zeichnung unten)
Vorderseite
Rückwand
Halten Sie die Dartspitze mit einer Zange fest
und drücken Sie dann von hinten aus der
Vorderseite hinaus.
BULL
verfehlt
verfehlt
verfehlt
Home Run