Multiplex EVO Tutorial
12.9
A
UTOMATISCHE
Sie wollen in der Lage sein, eine Krähe (Butterfly) bei einem 4-Klappen-Segler durch das
verwenden des Bedienelementes Flaps zu entfalten. Kein anderes Bedienelement soll
benötigt werden, um diese Funktionen zu ermöglichen. In diesem Beispiel wird der linke
Steuerknüppel als Bedienelement Flap verwendet. Die volle Aufwärtsposition ist die
Neutraleinstellung der Querruder.
Die Funktion Krähe soll erst beginnen, wenn ein spezieller Punkt während des bedienens
des
Flap-Bedienelementes abwärts erreicht wird. Das Bedienelement Flap soll die
Querruder veranlassen, sich nach unten zu bewegen wie Klappen für eine Wölbeinstellung
bis ein speziell programmierter Punkt erreicht wird. Wenn dieser Punkt erreicht wird, sollen
die Querruder automatisch ihre Bewegung von Abwärts auf Aufwärts ändern und mit der
Krähenfunktion fortfahren, solange der linke Steuerknüppel abwärts bewegt wird.
Dieses Beispiel zeigt den Nutzen der Fähigkeit der EVO, mehrfache Softwareschalter
demselben
Bedienelement
Softwareschalter dem linken Steuerknüppel zugewiesen. Zusätzlich wird ein Geberschalter
dem linken Steuerknüppel zugewiesen. Dieser Geberschalter stellt fest, welcher Teil des
Weges des linken Steuerknüppels dem MIX1 zugeteilt wird und welcher Teil des Weges des
MIX2.
Da die Querruderservos in diesem Beispiel durch das Bedienelement Querruder und
ebenso durch das Bedienelement Flap angesprochen werden, ist ein Mischer notwendig.
Zusätzlich wird ein weiterer Mischer für den Geber Flap benötigt.
Erstellen Sie folgende Mischer.
© 2005 James "Joedy" Drulia
Übersetzung: Barbara & Karl Schuster (Österreich) und Frank Eisenkraemer (Deutschland)
Die kommerzielle Verwendung dieses Materials im Ganzen bzw. Auszüge ist nicht erlaubt.
K
(B
F
) E
RÄHE
UTTER
LY
NTFALTUNG
zuzuweisen.
Hier
KäheFlp+
Quer
----
Flap
Mix1
Flap
Mix2
FlapKrh+
Flap
Mix1
Flap
Mix2
Alle Rechte vorbehalten
werden
der
MIX1
und
102
Seite
der
MIX2-
Stand: 01.03.07