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Benutzerdefinierte Lampen- Und Meldungsobjekte - Panasonic GTWIN Referenzhandbuch

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Registerkarte
Aktion
Option
Ein-/Ausblenden
Bedingung
Umkehren/Blinken
Bedienungs-
sicherheit
Element einrichten

5.11.2 Benutzerdefinierte Lampen- und Meldungsobjekte

Mit Ausnahme der Voreinstellungen auf der Registerkarte "Ersatz" sind die Konfigurationen
auf den Registerkarten für benutzerdefinierte Lampen- und Meldungsobjekte identisch.
Lampenobjekte sind zwar Grafikobjekte und Meldungsobjekte sind Zeichenfolgen, doch beide
funktionieren auf dieselbe Weise.
Beschreibung
Siehe Funktionsschalterobjekt (siehe Seite 179), Register Funktion
Schalter-Sound : Auswählen, ob ein Sound ertönen soll, wenn der Schalter gedrückt
wird.
Umkehr bei Kontakt : Hier geben Sie an, ob das Tastenbild "umgekehrt" werden soll,
sobald die Taste gedrückt wurde. Die dunklen Bereiche werden dann hell und die
hellen Bereich dunkel.
Schalterobjekt (siehe Seite 176), Register EIN/AUS-Anzeige
Schalterobjekt (siehe Seite 176), Register Bedingung
Das Register Umkehren/Blinken betrifft nur Zeichenfolgen (siehe Seite 88), die Sie auf
dem benutzerdefinierten Schalter gezeichnet haben.
Sie können angeben, wie das Objekt erscheint, z.B. ob es unter normalen Bedingungen
blinkt, oder wenn eine bestimmte Bedingung wahr ist, etc.
Mit der Schaltfläche [Einrichten] können Sie viele verschiedene Bedingungen formulieren.
Die Einstellung für "Wenn Bedingung wahr ist" hat Priorität gegenüber der Einstellung
unter "Standard".
Setzen Sie die gewünschte Sicherheitsstufe, um die Anzeige und/oder Bedienung des
Objekts zu beschränken.
Nur sichtbar, wenn auf der Registerkarte "Ersatz" das Kontrollfeld "Attribut bei jedem
Erscheinen ändern" aktiviert worden ist. Mit der Schaltfläche [Einstellungen] werden
dieselben Registerkarten aufgerufen, die in der obigen Tabelle beschreiben sind. Sie
können das Verhalten benutzerdefinierter Objekte hier für jedes Referenzregister
einstellen.
Objekte und ihre Verwendung
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