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Mounting Instructions; Recommandations; Paramétrages Et Fonctions - Carromco Viper Bedienungsanleitung

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  • DEUTSCH, seite 34

MOUNTING INSTRUCTIONS

Centre de la cible
(Bull's Eye)
Paroi
Ligne du pas de
Lancement 237cm
OUTILS NÉCESSAIRES POUR L'ASSEMBLAGE :
Tournevis et perceuse - (non fournis)
1. Préparer les fléchettes : Vissez la pointe et la tige dans le grip (barrel). Pour
assembler une ailette supplémentaire, courbez-la pour lui donner la forme
requise et insérez-la dans la tige.
2. Cherchez un endroit approprié et dégagé sur 2,5 m, comprenant une prise
électrique. La "ligne de lancer" doit être à 2.37 m de la face de la cible du jeu
de fléchettes pour être à la bonne distance pour lancer.
3. Tenez la cible au mur pour faire coïncider les trous de montage avec les
goujons. Le centre de la cible doit être à 1,73 m au-dessus du sol. Marques les
emplacements avec un crayon.
4. Percez trous aux endroits marqués.
5. Fixez fermement la cible au moyen des vis fournies.
6. Branchez l'adaptateur AC dans une prise murale et la fiche DC à la cible.
L'adaptateur AC doit correspondre aux spécifications suivantes : 230V, AC –
5V DC, 500 mA.
7. Familiarisez-vous avec les fonctions de votre cible avant de l'utiliser. Si vous
pensez que la cible ne fonctionne pas correctement, merci de vous reporter à
la section DÉPANNAGE de ce manuel.

RECOMMANDATIONS

Ce jeu est conçu pour être utilisé UNIQUEMENT AVEC DES FLÉCHETTES A
POINTE SOUPLE. L'utilisation de fléchettes en acier peut endommager la cible.
N'utilisez que la force nécessaire et la position adéquate pour lancer les
fléchettes. Il n'est pas nécessaire de lancer les fléchettes avec force pour qu'elles
restent fichées dans la cible. Le poids recommandé pour les fléchettes à pointe
All manuals and user guides at all-guides.com
souple ne doit pas dépasser 16 grammes. Pour limiter les refus (Fléchette qui
tape la cible sans se planter), vous devez utiliser le même type de fléchettes que
celles fournies avec le jeu. Les pointes longues ne sont pas recommandées pour
cette cible. Elles se cassent et se tordent plus facilement.
Lorsque vous retirez une fléchette de la cible, si vous tournez légèrement la
fléchette vers la droite tout en tirant, celle-ci se dégagera plus facilement.
15
CALCUL DES POINTS
Tour
Chaque joueur lance
3 fléchettes par tour.
Tir raté ou ricochet
de la fléchette
Toute fléchette lance est
considérée comme jouée.
Ainsi, tout tir raté ou situé en
PARAMÉTRAGES ET FONCTIONS
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les groupes de
GAME
jeu. La première option du groupe apparaît dans l'affichage.
JEUX
OPTION
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options
du groupe. Les jeux ont tous un nom. Consultez la TABLE
OPTIONS
« SÉLECTION DES JEUX » pour savoir quels jeux sont
disponibles.
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner le nombre de
PLAYER
joueurs. Chaque afficheur allumé indique un joueur
JOUEUR
sélectionné.
Partie en équipes : si vous êtes plus nombreux, vous-même
et vos partenaires pourrez vous répartir en équipes.
Zone simple = 1 fois les points
indiqués
Bull's Eye intérieure = 50 points
Bull's Eye extérieure = 25 points
Zone triple = Trois fois les
points indiqués
Zone double = Deux fois les
points indiqués
16

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