Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Puesta En Marcha Y Funcionamiento - Carromco Viper Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 34
necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana. Se
recomienda un peso de los dardos de punta blanda que no sea superior a los 16
gramos.
Para reducir el número de rebotes, debe emplear dardos de punta blanda del
mismo tipo de los que se suministran con el juego. No se recomiendan puntas
largas para este juego. Se pueden romper o doblar con más facilidad.
Al retirar un dardo de la diana, gírelo muy ligeramente hacia la derecha mientras
tira del dardo, para que la operación resulte más sencilla.
PUNTOS DE CÁLCULO
Una ronda
Una ronda comprende tres
lanzamientos de dardos.
Rebotes y tiros fallidos
Cada dardo que rebote o
que caiga fuera de la zona
de juego no cuenta, y no
puede repetirse el tiro.

PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO

Pulse este botón para seleccionar uno de los grupos de
GAME
juegos. La primera opción del grupo aparecerá en pantalla.
JUEGOS
OPTION
Pulse este botón para seleccionar otras opciones del grupo.
Los juegos tienen nombres codificados. Compruebe la
OPCIONES
TABLA "SELECCIÓN DE JUEGOS" para los juegos
disponibles.
Pulse este botón para seleccionar el número de jugadores.
PLAYER
JUGADOR
Cada pantalla que se ilumine significará que se selecciona
un jugador. Juego en equipo: Cuando tenga más invitados
para jugar puede hacer equipo con un compañero para
jugar con una puntuación conjunta contra otros.
All manuals and user guides at all-guides.com
Sector sencillo =
puntuación simple
Diana central = 50 puntos
Diana exterior = 25 puntos
Sector triple = puntuación
triple
Sector doble = puntuación
doble
29
Si se desea, se puede establecer el nivel de dificultad de
HANDICAP
HANDICAP &
modo diferente para cada jugador. Pulse el botón
"HANDICAP" para seleccionar el jugador. Pulse el botón
OPCIONE
"OPTION" para cambiar el grado de dificultad. Cada
pulsación de este botón cambia el nivel en un paso (véase
TABLA "SELECCIÓN DE JUEGOS").
Al terminar la puesta a punto de la partida, pulse el botón
START
INICIO
START para comenzar a jugar.
Para los juegos 301-1001 y League 301-1001, puede
DOUBLE
escoger ajustes adicionales para dar más dificultad al juego
DOUBLE
(véase INSTRUCCIONES DEL JUEGO). Puede cambiar
estos ajustes en cualquier momento antes del juego o
durante el mismo para dar más facilidades a un jugador
menos diestro. Los ajustes disponibles son:
Open In / Open Out
Double In (DI) / Open Out
Open In / Double Out (DO)
Double In (DI) / Double Out (DO)
Open In / Master Out (MO)
Double In (DI) / Master Out (MO)
Pulse este botón para visualizar las puntuaciones de otros
SCORES
RESULTADOS
jugadores en cualquier momento durante el juego. El juego
se detiene cuando se examinan las puntuaciones.
Pulse este botón para poner en marcha la función de
SOLITAIRE
cambio automático de jugador. Cuando se registren tres
SOLITAIRE
impactos sobre el tablero, el ordenador cambiará
automáticamente al jugador. Esto es ideal para un sólo
jugador con un montón de dardos y que esté practicando.
SOUND
Este botón permite el ajuste del volumen del altavoz. Hay
ocho niveles entre cero y volumen máximo.
VOLUMEN
START
Durante una partida, una pulsación en el botón START
PAUSA
hace una pausa en el juego. Esto suele ser útil para evitar
accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan
dardos. Otra pulsación en el botón reanudará la partida.
RESET
Una pulsación sobre este botón causará una interrupción y
REINICIO
llevará al modo de ajuste. Todos los ajustes permanecen
constantes como en la última partida. Usted puede decidir
cambiar los ajustes, o puede sencillamente pulsar el botón
de arranque START para volver a iniciar el juego. Pulse el
botón RESET dos veces para borrar los ajustes de
HANDICAP.
30

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis