Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Thrustmaster T248 Bedienungsanleitung Seite 367

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für T248:
Inhaltsverzeichnis
Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 162
MAPOWANIE NA KOMPUTERZE PC
KORZYSTANIE Z KODERÓW E1 / E2 / E3 / E4
Aktywny koder można wybrać, naciskając wybierak kodera (4) w górę. Aktywny koder jest wyświetlany
na ekranie: kolejno E1, E2, E3, E4, następnie ponownie E1 itd.
Po wybraniu kodera (E1, E2, E3 lub E4) dostępne są następujące funkcje:
- Push (P) przez naciśnięcie wybieraka kodera (4) w dół.
- + przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w górę.
- - przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w dół.
Powiązana czynność jest wyświetlana na ekranie.
Uwaga:
– Kodery E1, E2, E3 i E4 działają w większości gier.
– Ekran wyświetlający dane telemetryczne działa w grach zgodnych z zestawem programistycznym
Thrustmaster SDK. Lista zgodnych gier jest dostępna tutaj: https://support.thrustmaster.com
(w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista
jest regularnie aktualizowana.
14/32

Quicklinks ausblenden:

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

4469026T248 proT248x

Inhaltsverzeichnis