Abbildung 6-2
Texture-Mapping: Das Texture-Mapping, das häufig in Grafikprogrammen verwendet wird, nimmt ein Bild
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und wickelt es um ein 3D-Objekt.
Abbildung 6-3
Informationen zur Benutzung dieser Funktionen finden Sie in Ihren CAD- oder Grafiksoftware-Richtlinien. Sie
können auch zuvor ungefärbte Modelle in einem kostenlosen Programm einfärben, wie beispielsweise Microsoft
3D Builder, das auf allen Windows-Systemen kostenlos ist. 3D Builder bietet einfach zu bedienende Farb- und
Texture-Map-Erweiterungen für Anfänger.
Speichern und Exportieren von Dateien
Nachdem Ihre Dateien entworfen und gefärbt wurden, muss Ihr Modell tesselliert oder in Dreiecke umgewandelt
werden, die vom Drucker zum Erstellen von Ebenen verwendet werden. Die Tesselierung findet statt, wenn Sie
Ihre Modelldatei speichern oder in bestimmte Dateiformate exportieren. Der HP SmartStream 3D Build Manager
akzeptiert vier verschiedene Dateiformate:
3MF
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HINWEIS:
Beachten Sie jedoch die nachstehende Tabelle der empfohlenen Datei-Exportformate für Farbmodelle.
VRML 2 (.wrl)
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OBJ
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Ein Modell mit unterschiedlichen Farben auf verschiedenen Flächen
Ein Modell mit einer Texture-Map
3MF ist das bevorzugte Dateiformat für HP SmartStream 3D Build Manager.
Speichern und Exportieren von Dateien
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