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SpinMaster Zoomer Anleitung Seite 11

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PFOTE GEBEN
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DAI LA ZAMPA
GEEF EEN POOTJE
30
KOMMANDO: ZOOMER, gib Pfote!
COMANDO VOCALE: Zoomer, dai la zampa.
ZEG: Zoomer, geef een pootje.
AKTION: Strecke eine Hand zu einer seiner
Pfoten.
GESTO: muovere la mano verso una delle
zampe.
DOE: beweeg je hand naar een van zijn poten.
ZOOMER: Verlagert sein Gewicht auf drei Beine
und schiebt dir eine Pfote entgegen.
ZOOMER: torce il torso e muove una zampa
verso il suo padrone.
ZOOMER:
draait zijn bovenlijf en beweegt een
pootje naar je toe.
ACHTUNG! / PERICOLO! / GEVAAR! / DANGER!
Keine scharfen Gegenstände, Nadeln oder Schrauben in Zoomer
Akku beschädigen könnte.
Non inserire oggetti appuntiti, spilli o viti dentro Zoomer
Steek geen scherpe voorwerpen, pinnen of schroeven in Zoomer
Afin d'éviter de perforer la batterie interne, ne jamais insérer d'objets pointus, d'aiguilles ou de vis dans Zoomer
Vor dem Spielen muss der Lithium-Polymer-Akku von Zoomer
aufgeladen werden.
1. Das mitgelieferte USB-Ladekabel zur Hand nehmen.
2. Das Ladefach an der Unterseite von Zoomer
aufklappen.
Prima di giocare con Zoomer
è necessario caricare la batteria
ai polimeri di litio.
1. Prendere il cavo di ricarica USB fornito in dotazione.
2. Aprire lo scomparto di ricarica nella parte inferiore di Zoomer
Voordat je met Zoomer
kunt spelen, moet eerst de LiPo-batterij
worden opgeladen.
1. Zoek de meegeleverde USB-oplaadkabel.
2. Open het laadklepje aan de onderzijde van Zoomer
S'assurer que la batterie LiPo est chargée avant de jouer avec Zoomer
1. Se munir du câble de charge USB.
2. Ouvrir le compartiment de charge situé sous Zoomer
einführen, da dies den internen
per evitare di forare la batteria interna!
. Dit kan de interne batterij beschadigen!
1.
.
.
2.
.
.
 !
Mini USB
USB
11

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