desta tela, você verá o número de compartimentos de predefinição vazios restantes disponíveis na
sua câmera. Será possível importar somente um número de LUTs compatível com a quantidade de
compartimentos disponíveis na sua câmera.
OBSERVAÇÃO
Caso os seis compartimentos para LUTs 3D da sua URSA Mini estejam
cheios, não será possível importar até que você remova algumas das LUTs existentes para
abrir espaço. Você pode usar um editor de LUTs, como o Lattice, para verificar seu tamanho,
ou abri-la em qualquer editor de texto no seu computador. Próximo à etiqueta "LUT_3D_
SIZE", um número indicando o tamanho da LUT pode ser encontrado. Se este valor não for
17 ou 33, então é possível usar o Lattice para redimensionar sua LUT 3D para 17 pontos.
Aplicar uma LUT
Depois que tiver salvo uma LUT na sua câmera, toque na LUT no menu para selecioná-la e toque no
ícone "Carregar". Isto ativará essa LUT em todas as saídas da sua câmera. Contudo, você ainda terá
que habilitar "Display LUT" no menu de monitoramento para cada saída em que aplicá-la. O ícone
LUT estará visível no LCD, SDI frontal ou SDI principal quando "Status Text" estiver habilitado e uma
LUT for aplicada àquela saída. Consulte a seção 'Configurações de Monitoramento' deste manual
para mais informações.
Exportar LUTs
Para exportar uma LUT para um cartão CFast ou SD, selecione a LUT que você deseja exportar e
toque no ícone. Duas opções serão apresentadas, "Import LUT" e "Export Selected LUT". Utilize a
chave de seleção da mídia de armazenamento na URSA Mini Pro para selecionar tanto SD quanto
CFast, dependendo do local desejado para exportar a LUT. Caso esteja utilizando um URSA Mini
SSD Recorder, você também pode exportar LUTs para um SSD.
Tocar em "Export Selected LUT" solicitará que você escolha para qual cartão deseja exportar.
Escolher um cartão iniciará a exportação, a não ser que esteja exportando uma LUT que já exista
neste cartão. Se uma LUT repetida for encontrada, você será solicitado a confirmar se deseja
substituir a LUT no seu cartão ou se deseja manter ambas.
Remover LUTs
Sua URSA Mini tem espaço para seis LUTs 3D de 17 ou 33 pontos. Para remover LUTs que você não
usa mais ou para liberar espaço para mais tabelas, selecione as LUTs que você deseja remover e
toque no ícone. Será solicitado que você confirme sua seleção. Toque em "Remover" para confirmar.
LUTs 3D Integradas
Quando uma LUT 3D é utilizada ao gravar Blackmagic RAW na Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2,
a LUT selecionada será integrada ao arquivo Blackmagic RAW que você estiver gravando.
Efetivamente, a LUT 3D é salva com os seus arquivos gravados no cabeçalho do arquivo .braw,
podendo ser facilmente aplicada às imagens na pós-produção sem a necessidade de trabalhar com
um arquivo separado.
Quando os arquivos Blackmagic RAW são entregues ao diretor ou colorista, eles conseguirão
acessar a LUT utilizada durante as filmagens, o que reduz drasticamente a possibilidade da LUT 3D
incorreta ser aplicada a um clipe. Eles podem então decidir se aplicam a LUT 3D durante a edição
ou tratamento das cores das imagens e podem desabilitar a LUT 3D a qualquer momento.
Quando a chave "Apply LUT in File" estiver definida como "On" no menu de gravação da URSA Mini
Pro G2, o cliple gravado será aberto no Blackmagic RAW Player e no DaVinci Resolve com a LUT
selecionada já aplicada a ele. A LUT 3D então pode ser facilmente ativada ou desativada, mas
sempre acompanhará o arquivo Blackmagic RAW, pois foi gravada no próprio clipe.
O DaVinci Resolve também conta com uma chave "Aplicar LUT" na paleta de configurações RAW
para habilitar ou desabilitar a LUT 3D no arquivo Blackmagic RAW. A configuração "Aplicar LUT" no
DaVinci Resolve é a mesma configuração encontrada na câmera. Ou seja, ao gravar é possível
instruir o colorista a usar a LUT ao defini-la na câmera, mas é possível desabilitá-la com facilidade
no DaVinci Resolve ao configurar "Aplicar LUT" como "Off".
Configurações
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