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REGOLE DEL GIOCO

G01 – Count Down
In questo gioco si parte dal punteggio iniziale (301/ 501/ ... / 999) e si conta
alla rovescia. Si addizionano tre lanci di ogni giocatore per ogni manche e
successivamente si sottraggono dal punteggio iniziale. Il primo giocatore che
raggiunge il numero 0 ha vinto. Ciò significa che non si calcola la manche che
supera il punteggio richiesto (per raggiungere 0). Per rendere il gioco ancor più
complicato, è possibile utilizzare la funzione DOUBLE. Con questa variante
l'inizio e la fine della partita sono sicuramente una sfida.
Double In: la partita inizia solo se si centra un Double. Non si calcolano i
punteggi ottenuti precedentemente.
Double Out: per vincere il giocatore deve centrare un Double che riduce
il punteggio esattamente a 0. Se dovesse avanzare 1 punto o se si dovesse
scendere al di sotto dello 0, il turno del giocatore che deve lanciare non
viene calcolato.
Double In/Out: entrambe le varianti vengono combinate.
G02 – Count Down Team
Variante di squadra (2 squadre) del G01. Il giocatore che porta la propria
squadra a 0 punti vince.
G03 – Count Up
Selezionare dalle varianti (100, 200, ..., 900) un punteggio da raggiungere. Ogni
lancio conta. Il giocatore che raggiunge o sta sotto al punteggio selezionato
vince.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Anche in questo caso lo scopo è quello di chiudere tutti i numeri da 15 a 20 e il
Bull's Eye.
E00: si possono chiudere i segmenti in qualsiasi sequenza.
E20: chiudere i segmenti partendo dal numero 20 al 15 e poi il Bull's Eye.
E25: prima si chiude il Bull's Eye e poi i segmenti da 15 a 20.

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