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Klarfit Dartomat Bedienungsanleitung Seite 47

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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son
bloc/sa couleur (#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s'il
touche le bullseye.
Chaque joueur essaie ensuite d'atteindre les segments de sa couleur jusqu'à
atteindre le score final (100, ..., 500). Seuls les lancers ayant atteint la couleur
ou le bullseye sont comptabilisés. Le premier joueur à atteindre le score final a
gagné.
G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color), à la différence que les
lancers atteignant la couleur de l'adversaire sont attribués à ce dernier.
Le premier joueur à atteindre ou à dépasser le score final remporte la partie.
G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Se joue sur le même principe que G18 (Bonus Color) à la différence que les
lancers atteignant la couleur de l'adversaire sont déduits du score du lanceur.
Le premier joueur à atteindre ou à dépasser le score final remporte la partie.
G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color) à la différence que
le nombre de « vies » est déterminé à l'avance (003, ..., 007). Le joueur qui
possède encore des vies remporte la partie.
G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Se joue sur le même principe que G17 (Score Color) à la différence que le
chiffre maximal du lancer est déterminé à l'avance (005, 010, 015 ou 020). Le
joueur avec le plus grand score remporte la partie.
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