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Klarfit Dartomat Bedienungsanleitung Seite 45

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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115)
Variante 101 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l'ordre croissant,
puis le bullseye.
Variante 105 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l'ordre croissant,
puis le bullseye.
Variante 110 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l'ordre croissant,
puis le bullseye.
Variante 115 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l'ordre croissant,
puis le bullseye.
Seules les séries complétées dans l'ordre défini seront comptabilisées. Le
joueur a le droit à un seul lancer pour toucher le bon segment. S'il ne le touche
pas, il passe la main au joueur suivant et son score reste inchangé.
Le joueur avec le plus grand score gagne la partie
G12 – Halve It (H12)
Chaque joueur doit toucher, dans l'ordre, les segments 12 - 13 - 14 - un double
de son choix - 15 - 16 - 17 - un triple de son choix - 18 - 19 - 20 - le bullseye.
Un joueur qui ne touche aucun segment avec ses trois lancers voit ses points
totaux actuels divisés par deux. Le joueur qui a le plus grand score gagne la
partie.
G13 – High Score (003, 005, ..., 014)
Les variantes (003, 005, ..., 014) représentent le nombre de tours dans une
partie. Le but est d'obtenir le plus grand score par tour.
FR
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