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SPIELREGELN

G01 – Count Down
In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / ... / 999)
heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde
zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der
erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die
Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet,
wird nicht gewertet. Um das Spiel schwieriger zu machen, kann die DOUBLE-
Funktion genutzt werden. Mit dieser Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels
um eine Herausforderung reicher.
Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die
zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet.
Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double
werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt
übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird die Runde des werfenden
Spielers nicht gewertet.
Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
G02 – Count Down Team
Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte
bringt, gewinnt für sein Team.
G03 – Count Up
Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, ..., 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder
Wurf zählt. Der Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder
überschreitet, gewinnt.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen.
E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann
das Bullseye ausgeworfen werden.
E25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die
Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.

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