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Klarfit Dartomat Bedienungsanleitung Seite 12

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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine
Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen
Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird.
Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte
abgezogen. Achtung: Anstelle ein Mark einzuschalten, schaltet jeder gültige
Treffer ein Mark auf dem Display ab. Der Spieler, der zuerst alle Ziele trifft, ist
der Gewinner.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Spielweise wie bei Standard Cricket (G04), mit dem Unterschied, dass die
niedrigen Punktzahlen zählen (1 - 6, und das Bullseye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220;
305,310,315,320)
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente
gezählt:
Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante
205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante
305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig
„5": Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10": Punktfelder 1 - 10
müssen getroffen werden; „15": Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden;
„20": Punktfelder 1 - 20 müssen getroffen werden;
Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben.
Wenn das Segment ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies
und das nächste wird angegeben. Der Spieler, der zuerst alle Segmente
ausgeworfen hat, gewinnt.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ... , -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges
Segment aus, das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das
jeweilige Segment innerhalb von 10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste
Spieler an der Reihe ist („Yes" bei Erfolg / „No" bei Misserfolg werden vom
Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple- Ring des
Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt,
gewinnt.

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