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„YORK" DARTSCHEIBE
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH ZUM KAUF IHRER YORK DARTSCHEIBE.
Bevor Sie das Gerät aufbauen und benutzen, lesen Sie bitte zuerst diese Gebrauchsanleitung sorgfältig durch und bewahren Sie diese
auf. Nur so können Sie das Gerät sicher und zuverlässig nutzen. Machen Sie sich insbesondere zunächst mit den
Sicherheitshinweisen vertraut.
Inhalt:
1 Dartscheibe
1 Anleitung
6 Dartpfeile komplett
VORBEREITUNGEN
Aufhängen der Dartscheibe: Hängen Sie die Dartscheibe in einer Höhe von 172 cm vom Boden - gemessen wird vom
Mittelpunkt der Dartscheibe (Bulls Eye). Das 20´er Segment gehört nach oben.
Abwurfmarkierung: Von der Vorderkante der Dartscheibe gemessen wird die Abwurfmarkierung in einer Entfernung von 244 cm
angebracht (Bindfaden auf Teppich, farbiger Klebestreifen, Leiste oder ähnliches).
DIE REGELN
Wer fängt an? Jeder Spieler wirft einen Pfeil auf die Scheibe. Wer dem Bullseye am dichtesten kommt, fängt an. Danach geht es
abwechselnd bis zum Sieg.
Wurf: Ein Wurf besteht aus drei geworfenen Dartpfeilen. Alle Dartpfeile müssen nacheinander mit der Hand auf das Board geworfen
werden.
So wird gezählt: Die Dartscheibe ist in 20 Segmente unterteilt (1-20) und hat zusätzlich 2 Bullfelder in der Mitte. Zwei Ringe
laufen durch die Segmente. Der äußere Ring (Double) zählt den 2-fachen und der innere Ring (Triple) zählt den 3-fachen
Zahlenwert. Das äußere, grüne Bullfeld (Bull) zählt 25 und das rote Feld in der Mitte (Bullseye) zählt 50 Punkte.
Dartpfeile, die von dem Dartboard herunterfallen oder außerhalb des äußeren Ringes aufschlagen, zählen nicht.
301 / 501 SPIEL (Dies ist das beliebteste Spiel. Zettel und Stift werden benötigt.) Jeder Spieler beginnt mit 301 (2 Spieler)
oder 501 Punkten (mehrere Spieler). Die geworfenen Punkte werden jeweils von dem Startpunkten abgezogen. Wer zuerst 0
Punkte erreicht, gewinnt den Satz. Es kann vereinbart werden, dass man mit einem Doppel, Triple, Bull oder Bullseye das Ziel von 0
Punkten erreichen muss. (Bsp. 14 Punkte sind übrig. Ist Doppel vereinbart muss der letzte Pfeil nun im Segment 7 in den äußeren
Ring getroffen werden.) Wenn eine größere Punktzahl geworfen wird, als nötig ist, um die verbleibende Punktzahl genau
auf null zu bringen, dann werden keine der drei Darts aus dieser Runde gezählt, und die verbleibende Punktzahl bleibt unverändert
wie vor dieser letzten Runde. Ein Spiel besteht aus 3 Sätzen. Der endgültige Sieger ist derjenige, der zuerst 2 Sätze gewinnt.
WARNUNG!
Dieses Dartspiel ist nicht für Kinder geeignet! Lassen Sie es nicht unbeaufsichtigt liegen und bewahren Sie es für Kinder unzugänglich
auf. Nicht auf andere Personen werfen! Den Raum um die Dartscheibe unbedingt freihalten! Kein Durchgangsverkehr zulassen.
Vor, neben und hinter der Scheibe sollten sich weder Kinder, andere Personen oder Tiere aufhalten. Beachten Sie, dass die
Stahlspitzen Schäden verursachen können. Wählen Sie daher den Standort Ihrer Dartscheibe äußerst vorsichtig. Für Schäden aus
unsachgemäßem Gebrauch übernehmen wir keine Haftung.
Bullseye 50 Punkte
Bull 25 Punkte
Null Punkte 0
Doppelring
Dreifachring
10 Punkte
20 Punkte
30 Punkte
40 Punkte
50 Punkte
60 Punkte
80 Punkte
100 Punkte Bullseye
HUDORA GMBH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • Germany
www.hudora.de
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CIBLE DE JEU DE FLÉCHETTES « YORK »
NOUS VOUS FÉLICITONS DE L'ACHAT DE CETTE CIBLE YORK
Avant de l'installer et de l'utiliser, lisez d'abord attentivement ces instructions et gardez-les. C'est seulement ainsi que vous pourrez
utiliser votre cible de manière sûre et fiable. Familiarisez-vous d'abord avec les conseils de sécurité.
Contenu:
1 cible
1 mode d'emploi
6 fléchettes complètes
PREPARATIFS
Installation de la cible: Accrochez la cible à 172 cm du sol – en mesurant à partir du centre (bull's eye). Le 20ème segment
doit être situé au sommet de la cible.
Pas de tir: Le pas de tir est situé à une distance de 244 cm du bord avant de la cible (placez une ficelle sur un tapis, une bande
adhésive, une latte ou autres).
LES REGLES
Qui commence? Chaque joueur lance une fléchette sur la cible. Le plus proche du centre (bull's eye) commence. Ensuite, les jou-
eurs lancent leurs fléchettes tour à tour jusqu'à ce que l'un d'eux gagne.
Volée: On appelle volée un lancer de trois fléchettes. Toutes les fléchettes doivent être lancées à la main sur la cible l'une après
l'autre.
Comment compter les points: La cible est divisée en 20 segments (1-20) et possède en plus 2 secteurs dit „bull" au milieu.
Deux couronnes traversent les segments. La couronne extérieure double la valeur du secteur et la couronne intérieure la triple. Le
secteur bull extérieur de couleur verte (? bull) vaut 25 points et le secteur du centre de couleur rouge (bull's eye) vaut 50 points.
Les fléchettes qui tombent de la cible ou vont se pointer hors de la couronne extérieure ne comptent pas.
JEU 301 / 501 (C'est le jeu le plus populaire. On a besoin d'une feuille de papier et d'un crayon.) Chaque joueur commence
avec un capital de 301 points (2 joueurs) ou de 501 points (plus de deux joueurs). Les points marqués sont respectivement ôtés du
capital initial de points. Le premier qui arrive à 0 gagne la partie. On peut convenir d'avance que l'on doit arriver à 0 point avec un
double, un triple, un bull ou un bull's eye. (Exemple : il reste 14 points. Si l'on a convenu d'un double, la dernière fléchette devra
être lancée sur le segment 7 de la couronne extérieure.) Si un joueur marque un nombre de points supérieur au nombre de points
nécessaire pour amener le nombre de points restants à zéro, aucune des trois fléchettes de cette manche ne sera comptabilisée et le
joueur conservera le même nombre de points restants que dans la dernière manche. Une partie est composée de 3 manches. Le
vainqueur final est celui qui gagne le premier 2 parties.
ATTENTION!
Le jeu de fléchettes n'est pas fait pour les enfants! Ne le laissez jamais sans surveillance et gardez-le dans un endroit inaccessible
aux enfants. Ne jamais lancer les fléchettes sur des personnes! L'espace autour de la cible doit absolument rester libre. Il faut empê-
cher tout passage de personnes. Personne, que ce soit des enfants, des adultes ou des animaux, ne doit se trouver devant, derrière
ou à proximité de la cible. Tenez aussi compte du fait que les pointes en acier des fléchettes peuvent causer des dégâts. C'est pour-
quoi il faut choisir très minutieusement l'emplacement de la cible. Nous déclinons toute responsabilité en cas d'utilisation impropre.
Bulls´eye 50 points
1/2 Bull 25 points
Zero points 0
La couronne double
La couronne triple
10 points
20 points
30 points
40 points
50 points
60 points
80 points
100 points
100 points /Bull´s eye
Art.-Nr. 76062