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„BRISTLE" DARTSCHEIBE
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH ZUM KAUF IHRER BRISTLE DARTSCHEIBE.
Bevor Sie das Gerät aufbauen und benutzen, lesen Sie bitte zuerst diese Gebrauchsanleitung sorgfältig durch und bewahren Sie diese
auf. Nur so können Sie das Gerät sicher und zuverlässig nutzen. Machen Sie sich insbesondere zunächst mit den Sicherheits-
hinweisen vertraut.
INHALT:
1 DARTSCHEIBE
1 BEUTEL MIT 1 METALLHAKEN, 3 SCHRAUBEN, 3 GUMMINOPPEN, 3 NÄGEL
1 ANLEITUNG
6 DARTPFEILE KOMPLETT
VORBEREITUNGEN
Aufhängen der Dartscheibe: Befestigen Sie den mitgelieferten Metallhaken mit 2 der mitgelieferten Schrauben an der Wand in einer
Höhe von 172 cm vom Boden - gemessen wird vom Mittelpunkt der Dartscheibe (Bulls Eye). Die dritte Schraube drehen Sie auf der
Rückseite in den Mittelpunkt der Scheibe. Die Gumminoppen können Sie mit den beiliegenden Nägeln an drei Punkten der Rückseite
fixieren, um ein Schwingen der Scheibe zu vermeiden.
DIE REGELN
Wer fängt an? Jeder Spieler wirft einen Pfeil auf die Scheibe. Wer dem Bullseye am dichtesten kommt, fängt an. Danach geht es
abwechselnd bis zum Sieg.
Wurf: Ein Wurf besteht aus drei geworfenen Dartpfeilen. Alle Dartpfeile müssen nacheinander mit der Hand auf das Board geworfen
werden.
So wird gezählt: Die Dartscheibe ist in 20 Segmente unterteilt (1-20) und hat zusätzlich 2 Bullfelder in der Mitte. Zwei Ringe
laufen durch die Segmente. Der äußere Ring (Double) zählt den 2-fachen und der innere Ring (Triple) zählt den 3-fachen
Zahlenwert. Das äußere, grüne Bullfeld (Bull) zählt 25 und das rote Feld in der Mitte (Bullseye) zählt 50 Punkte.
Dartpfeile, die von dem Dartboard herunterfallen oder außerhalb des äußeren Ringes aufschlagen, zählen nicht.
301 / 501 SPIEL (Dies ist das beliebteste Spiel. Zettel und Stift werden benötigt.) Jeder Spieler beginnt mit 301 (2 Spieler)
oder 501 Punkten (mehrere Spieler). Die geworfenen Punkte werden jeweils von dem Startpunkten abgezogen. Wer zuerst 0
Punkte erreicht, gewinnt den Satz. Es kann vereinbart werden, dass man mit einem Doppel, Triple, Bull oder Bullseye das Ziel von 0
Punkten erreichen muss. (Bsp. 14 Punkte sind übrig. Ist Doppel vereinbart muss der letzte Pfeil nun im Segment 7 in den äußeren
Ring getroffen werden.) Wenn eine größere Punktzahl geworfen wird, als nötig ist, um die verbleibende Punktzahl genau
auf null zu bringen, dann werden keine der drei Darts aus dieser Runde gezählt, und die verbleibende Punktzahl bleibt unverändert
wie vor dieser letzten Runde. Ein Spiel besteht aus 3 Sätzen. Der endgültige Sieger ist derjenige, der zuerst 2 Sätze gewinnt.
WARNUNG!
Dieses Dartspiel ist nicht für Kinder geeignet! Lassen Sie es nicht unbeaufsichtigt liegen und bewahren Sie es für Kinder unzugänglich
auf. Nicht auf andere Personen werfen! Den Raum um die Dartscheibe unbedingt freihalten! Kein Durchgangsverkehr zulassen.
Vor, neben und hinter der Scheibe sollten sich weder Kinder, andere Personen oder Tiere aufhalten. Beachten Sie, dass die
Stahlspitzen Schäden verursachen können. Wählen Sie daher den Standort Ihrer Dartscheibe äußerst vorsichtig. Für Schäden aus
unsachgemäßem Gebrauch übernehmen wir keine Haftung.
F
CIBLE DE JEU DE FLÉCHETTES « BRISTLE »
NOUS VOUS FÉLICITONS DE L'ACHAT DE CETTE CIBLE BRISTLE
Avant de l'installer et de l'utiliser, lisez d'abord attentivement ces instructions et gardez-les. C'est seulement ainsi que vous pourrez
utiliser votre cible de manière sûre et fiable. Familiarisez-vous d'abord avec les conseils de sécurité.
CONTENU:
1 CIBLE
1 SACHET CONTENANT 1 CROCHET EN MÉTAL, 3 VIS, 3 NOPPES EN CAOUTCHOUC, 3 CLOUS
1 MODE D'EMPLOI
6 FLÉCHETTES COMPLÈTES
PREPARATIFS
Installation de la cible: Fixez les crochets en métal fournis avec 2 des vis fournies au mur à 172 cm du sol – mesurés à partir du
centre de la cible (bull's eye). Vissez la 3ème vis au dos et au milieu de la cible. Vous pouvez fixer les noppes en caoutchouc avec
les clous fournis à trois endroits du dos de la cible pour empêcher que la cible oscille.
LES REGLES
Qui commence? Chaque joueur lance une fléchette sur la cible. Le plus proche du centre (bull's eye) commence. Ensuite, les jou-
eurs lancent leurs fléchettes tour à tour jusqu'à ce que l'un d'eux gagne.
Volée: On appelle volée un lancer de trois fléchettes. Toutes les fléchettes doivent être lancées à la main sur la cible l'une après
l'autre.
Comment compter les points: La cible est divisée en 20 segments (1-20) et possède en plus 2 secteurs dit „bull" au milieu.
Deux couronnes traversent les segments. La couronne extérieure double la valeur du secteur et la couronne intérieure la triple. Le
secteur bull extérieur de couleur verte (bull) vaut 25 points et le secteur du centre de couleur rouge (bull's eye) vaut 50 points. Les
fléchettes qui tombent de la cible ou vont se pointer hors de la couronne extérieure ne comptent pas.
JEU 301 / 501 (C'est le jeu le plus populaire. On a besoin d'une feuille de papier et d'un crayon.) Chaque joueur commence
avec un capital de 301 points (2 joueurs) ou de 501 points (plus de deux joueurs). Les points marqués sont respectivement ôtés du
capital initial de points. Le premier qui arrive à 0 gagne la partie. On peut convenir d'avance que l'on doit arriver à 0 point avec un
double, un triple, un bull ou un bull's eye. (Exemple : il reste 14 points. Si l'on a convenu d'un double, la dernière fléchette devra
être lancée sur le segment 7 de la couronne extérieure.) Si un joueur marque un nombre de points supérieur au nombre de points
nécessaire pour amener le nombre de points restants à zéro, aucune des trois fléchettes de cette manche ne sera comptabilisée et le
joueur conservera le même nombre de points restants que dans la dernière manche. Une partie est composée de 3 manches. Le
vainqueur final est celui qui gagne le premier 2 parties.
ATTENTION!
Le jeu de fléchettes n'est pas fait pour les enfants! Ne le laissez jamais sans surveillance et gardez-le dans un endroit inaccessible
aux enfants. Ne jamais lancer les fléchettes sur des personnes! L'espace autour de la cible doit absolument rester libre. Il faut empê-
cher tout passage de personnes. Personne, que ce soit des enfants, des adultes ou des animaux, ne doit se trouver devant, derrière
ou à proximité de la cible. Tenez aussi compte du fait que les pointes en acier des fléchettes peuvent causer des dégâts. C'est pour-
quoi il faut choisir très minutieusement l'emplacement de la cible. Nous déclinons toute responsabilité en cas d'utilisation impropre.
HUDORA GMBH • Jägerwald 13 • 42897 Remscheid • Germany
www.hudora.de
Art.-Nr. 76063