Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Positionen Kontrollieren - Saitek Mephisto Talking Chess Academy Bedienungsanleitung

Schachcomputer
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

6.4 Zugzähler/Spielzüge
Drücken Sie 4x HINT/INFO, um die Nummer des
aktuellen Zuges anzeigen zu lassen: Sie können dann
entweder mit BACK die bisher gespielten Züge durchblättern
(bis zu 64) und dann mit FWD wieder vorwärts gehen. So
haben Sie die Möglichkeit, alle Züge und unerwartet
erfolgreiche Taktiken aufzuschreiben!
• Nummer des aktuellen Zuges
• Zuganzahl insgesamt
7. POSITIONEN KONTROLLIEREN AUFBAUEN

7.1 Positionen kontrollieren

Siehe auch „ES IST EINFACH, FIGUREN ZU
KONTROLLIEREN" mit detailliertem Beispiel aus der
Praxis.
Stoßen Sie einige Figuren um oder denken Sie, die
aktuelle Position ist nicht ganz richtig, können Sie mit Hilfe
der Schachakademie die aktuelle Position überprüfen.
Wenn Sie am Zug sind, drücken Sie einfach eine
Figurentaste (!, @, #, $, %, oder &). Die Schachakademie
sagt den Namen der Figur und zeigt mit LED und Display, wo
die erste Figur dieser Art steht. Das Display zeigt Figur,
Farbe und Feld, und das LED des Feldes geht an. Drücken
Sie diese Taste wieder und Sie sehen die nächste Figur
derselben Art. Zuerst werden alle weissen, dann alle
schwarzen Figuren gezeigt. Sind keine Figuren derselben Art
vorhanden, verlöschen die LEDs und nur das Symbol im
Display bleibt stehen.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Figurentasten,
bis Sie das ganze Brett kontrolliert haben. Drücken Sie NO/
X, um in den normalen Spielmodus zurückzukehren.
7.2 Positionen ändern
Siehe auch „TESTEN SIE DEN POSITIONSMODUS!",
um einen Eindruck dieser Funktion zu erhalten.
Die Schachakademie erlaubt Ihnen, bestimmte Stellungen
aufzubauen, von wo aus Sie weiterspielen oder die
Problemlösungsstufen aktivieren können. Achtung: Alle
vorher gemachten Züge werden aus dem Speicher gelöscht,
wenn Sie eine Stellung ändern während einer Partie.
Drücken Sie POSITION, um den Positionsmodus aufzu-
rufen und das Display zeigt -POS-. Sie können jederzeit
wenn Sie am Zug sind, eine Position aufbauen oder ändern.
Haben Sie Ihre gewünschte Position aufgebaut, drücken Sie
NO/X. Sie werden gefragt, ob Sie von dieser Stellung aus
weiterspielen möchten. Bestätigen Sie mit YES/? ? ? ? ? und
verlassen Sie den Positionsmodus.
• Um eine Figur vom Brett zu nehmen, drücken Sie
diese auf ihr Feld und entfernen Sie sie. Das Display
zeigt Art und Farbe der Figur sowie ein Minuszeichen
mit Feldposition an.
• Um eine Figur von einem Feld auf ein anderes zu
setzen, drücken Sie die Figur auf ihr Ausgangsfeld,
nehmen Sie hoch und drücken Sie auf das neue Feld.
Das Display zeigt ein Minuszeichen vor dem
Ausgangsfeld und das neue Feld mit Pluszeichen.
• Um eine Figur hinzuzustellen, drücken Sie zunächst
eine Figurtaste (!, @, #, $, %, oder &). Versichern Sie
sich, daß die richtige Farbe im Display angezeigt wird.
Wenn nicht, drücken Sie zuerst BLACK oder WHITE bis
dies der Fall ist. Dann setzen Sie die Figur auf das
gewünschte Feld und drücken Sie an. Das Display zeigt
das Feld mit Pluszeichen. Um eine andere Figur
derselben Art hinzuzufügen, drücken Sie einfach auf ein
anderes Feld. Für eine Figur anderer Art, müssen Sie
zunächst wieder eine Figurtaste drücken und dann den
Vorgang wiederholen.
• Um das Brett zu leeren, drücken Sie YES/? ? ? ? ? wenn Sie
im Positionsmodus sind. Das Display zeigt _ für ein
leeres Brett und der Computer fragt, ob Sie das Brett
leeren wollen. Bestätigen Sie mit YES/? ? ? ? ? . Dann können
Sie Figuren wie zuvor beschrieben aufstellen. Wollen Sie
Downloaded from
www.Manualslib.com
manuals search engine
ES IST EINFACH, FIGUREN ZU
KONTROLLIEREN
1. Drücken Sie NO/X und YES/?
gleichzeitig, um den Computer für
eine neue Partie einzustellen. Das
NO/
YES/
Display zeigt 0:00:00.
2. Drücken Sie SPRINGER.
Anzeige: [@b1 (erster weißer
Springer). Feld b1 leuchtet auf.
3. Drücken Sie SPRINGER erneut.
Anzeige: [@G1 zweiter weißer
Springer). Feld g1 leuchtet auf.
4. Drücken Sie wieder SPRINGER.
Anzeige: ]@b8 (erster schwarzer
Springer). Feld b8 leuchtet auf.
5. Und nochmals SPRINGER.
Anzeige: ]@g8 (zweiter schwarzer
Springer). Feld g8 leuchtet auf.
6. Drücken Sie SPRINGER.
Anzeige: @ (keine weiteren Springer
auf dem Brett).
7. Wiederholen Sie diesen Vorgang für
jede Figur, wenn Sie wollen. Mit NO/X
NO /
können Sie den Kontrollmodus
verlassen.
TESTEN SIE DEN POSITIONSMODUS!
1. Drücken Sie NO/X und YES/?
gleichzeitig, um den Computer für
eine neue Partie einzustellen:
NO/
YES/
0:00:00 wird angezeigt.
2. Drücken Sie POSITION, um in den
Positionsmodus zu kommen.
POSITION
Anzeige: -POS-.
3. Drücken Sie auf den weißen Bauern
von e2 und nehmen Sie ihn vom Brett.
Anzeige: [!-E2.
e2
4. Setzen Sie denselben Bauern auf e3
(andrücken), um ihn wieder
hinzuzufügen. Anzeige: [!+E3.
e3
5. Drücken Sie die schwarze Dame auf
d8 und nehmen Sie sie vom Brett.
Anzeige: ]%-D8.
d8
6. Setzen Sie dieselbe Dame auf h5, um
sie wieder hinzuzufügen.
Anzeige: ]%+H5.
h5
7. Drücken Sie WHITE, um zu
WHITE
bestimmen wer am Zug ist.
8. Mit NO/X und anschließender
Bestätigung durch YES/? können Sie
NO/
den Modus verlassen.
YES/
das Brett nicht leeren, drücken Sie NO/X. Diese
Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie Stellungen mit
wenigen Figuren aufbauen, wo es besser ist, mit einem
leeren Brett zu starten.
• Haben Sie die Stellung wie vorher beschrieben
geändert, versichern Sie sich, daß die Farbanzeige im
Display korrekt ist. Wenn nicht, ändern Sie sie mit
BLACK oder WHITE.
30
Mehr darüber unter 7.1.
Mehr darüber unter 7.2.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis