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Saitek Mephisto Talking Chess Academy Bedienungsanleitung Seite 19

Schachcomputer
Inhaltsverzeichnis

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Verfügbare Sprachen

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INHALTSVERZEICHNIS
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. STARTKLAR?! DIE ERSTEN
SCHRITTE
1.1 Gerät einschalten
1.2 Spielbereit? Wir zeigen wie´s geht!
1.3 Der Computer macht seine Züge
1.4 Sie haben Ihre Meinung
geändert? Nehmen Sie Züge
zurück
1.5 Spiel zu Ende? Starten Sie ein
Neues...
1.6 Zu einfach/zu schwer? Verändern
Sie die Spielstufe!
1.7 Sprache an/aus? Ganz wie Sie
wünschen...
2. ZUSÄTZLICHE FUNKTIONEN
2.1 Wer ist am Zug? Schauen Sie auf
das Display!
2.2 Schlag- und spezielle Züge
2.3 Unerlaubte Züge
2.4 Schach, Matt und Sonderregeln
2.5 Hinweis gefällig? Einfach fragen!
2.6 Zugsuche unterbrechen
2.7 Brettseiten wechseln
2.8 Eröffnungen
2.9 Denken wenn die Gegenseite am
Zug ist
2.10 Spielstand-Speicher
2.11 Abschaltautomatik
3. SPIELSTUFEN
Spielstufe einstellen
3.1 Spaßstufen (1-60)
3.2 Normale Spielstufen (61-70)
3.3 Turnierstufen (71-80)
3.4 Blitzschachstufen (81-90)
3.5 Problemlösungsstufen (91-98)
3.6 Taktische Stufe (99)
3.7 Analysestufe (100)
1. STARTKLAR?! DIE ERSTEN SCHRITTE...
1.1
Gerät einschalten
• Um Ihren Computer mit dem AC/DC Adapter zu
nutzen, stecken Sie den Adapter zunächst in die
Steckdose, dann schließen Sie ihn an den Computer an.
Benutzen Sie nur den Mephisto Universaladapter wie
unter 8.3 aufgeführt. Der Gebrauch eines anderen
Adapters kann zu Schäden führen, die nicht durch die
Garantie abgedeckt werden.
• Um Ihren Computer mit Batterien zu nutzen, legen
Sie 6 Babyzellen (AM2/R14) wie auf der Abbildung
gezeigt, ein (Achten Sie auf die Polarität). Verwenden
Sie neue alkaline Batterien, um eine längere
Lebensdauer zu haben. Um die Funktion der
Spielstandspeicherung zu ermöglichen, sollten Sie
immer Batterien eingelegt haben, auch wenn Sie den
Computer mit Adapter betreiben.
Drücken Sie GO/STOP, um Ihren Computer anzuschalten.
Nach einem kurzen Startablauf, werden Sie von der
Schachakademie begrüßt, dies bedeutet, daß alles für eine
erste Partie bereit ist. Reagiert Ihr Gerät nicht, drücken Sie
eine Büroklammer oder einen spitzen Gegenstand in die
Vertiefung ACL auf der Unterseite (ca. 1-2 sek lang). So
werden statische Aufladungen vom Gerät genommen.
Um Energie zu sparen und die Batterielebensdauer zu
verlängern, ist eine Abschaltautomatik eingebaut, die
nach 15 min ohne Aktion aktiviert wird.
1.2
Spielbereit? Wir zeigen wie´s geht!
Folgen Sie diesen Schritten, um Ihr Spiel zu starten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten (wenn nicht bereits geschehen).
b. Drücken Sie YES/? ? ? ? ? und NO/X gleichzeitig, um den
Computer auf eine neue Partie einzustellen. Sie hören
„New Game" als Bestätigung. Stellen Sie die Figuren in
der Grundstellung auf - die weißen nach unten, wie in
der Schnellstart-Anleitung abgebildet.
Downloaded from
www.Manualslib.com
4. LEKTIONEN
Mehr über die Lektionen
4.1 Eine Lektion auswählen
4.2 Tips zum Lernen
5. SPIELOPTIONEN
Spieloptionen auswählen
5.1 Betriebsoptionen
Automatische Antwort
Soundeinstellungen
Trainingsstufen
Uhrticken
Countdown-Uhr
Weiß von oben spielen
5.2 Spieleinstellungen
Selektive Suche
Alle Eröffnungen
Einzelne Eröffnungen
5.3 Eröffnungsregeln
Alle Eröffnungsregeln
Einzelne Eröffnungsregeln
5.4 Rollierende Displayanzeige
6. SPIELINFORMATIONEN
Infomodus anwenden
6.1 Hauptvariante
6.2 Informationen zur Zugsuche
6.3 Schachuhren
6.4 Zugzähler/Spielzüge
7. POSITIONEN
KONTROLLIEREN/AUFBAUEN
7.1 Positionen kontrollieren
7.2 Positionen ändern
8. TECHNISCHE DETAILS
8.1 ACL-Funktion
8.2 Pflege und Wartung
8.3 Technische Spezifikation
PROBLEMLÖSUNGSHINWEISE
manuals search engine
Lernen Sie alles
über
Eröffnungen,
Eröffnungsregeln
und vieles
mehr...
Siehe auch Abschnitt
4, Lektionen des
Lernprogramms...!
c. Um einen Zug einzugeben, drücken Sie die gewünschte
Figur zunächst auf ihr Ausgangsfeld. Sie hören den
Feldnamen und das LED leuchtet auf. Auch das LCD
zeigt Figur, Farbe und das Feld, das gedrückt wurde.
d. Drücken Sie dann die Figur auf das Zielfeld. Wieder
sagt der Computer den Feldnamen. Dann beginnt er mit
der Zugsuche.
Am Anfang einer Partie, kommen die Antwortzüge meist
sofort, weil der Computer dabei auf gespeicherte
Eröffnungszüge zurückgreifen kann (siehe auch 2.8).
1.3
Der Computer macht seine Züge
Zieht der Computer, hören Sie „Mein Zug ist..." und der
Zug wird im Display angezeigt. Auch das LED des
Ausgangsfelds leuchtet auf, bis Sie die gewünschte Figur
andrücken. Dann leuchtet das LED des Zielfelds. Drücken
Sie die Figur auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist
ausgeführt!
Abhängig von den eingestellten Sound- und Trainings-
optionen, hören Sie auch andere Spielinformationen
während der ersten Züge. Der Computer kann bestimmte
Eröffnungen erkennen und auf einzelne Lektionen
verweisen. Oder, wenn er denkt, daß Sie Hilfe brauchen,
wird er ein paar Hinweise geben (wieder mit Bezug auf
Lektionen). Kein anderer Schachlehrer ist noch geduldiger,
hilfsbereiter und weiß dabei so viel!
1.4
Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie
Züge zurück
Um 1 Zug auf jeder Seite zurückzunehmen, führen Sie
einfach diese Züge umgekehrt aus.
Drücken Sie zunächst auf das Zielfeld - die Rücknahme
wird angesagt, das Display zeigt den Rücknahmezug und die
LEDs beider Zugfelder leuchten auf. Nachdem Sie die erste
Rücknahme abgeschlossen haben, zeigt der Computer den
nächstmöglichen Rücknahmezug. Sie können bis zu 64 Züge
zurücknehmen. Um wieder normal zu spielen, führen Sie
einfach den nächsten Zug auf dem Brett aus.
Alternativ können Sie auch BACK drücken, wenn Sie an
der Reihe sind - dann führt Sie der Computer durch die
Rücknahme genau wie oben beschrieben.
Nehmen Sie Schlagzüge, Rochade oder Bauernumwand-
lung zurück, erinnert Sie der Computer daran, Figuren
wieder auf das Brett zu stellen (unterstützt durch Display,
Sprache, LEDs). Drücken Sie einfach die entsprechende
Figur auf das angegebene Feld.
1.5
Spiel zu Ende? Starten Sie ein Neues...
Immer wenn Sie ein Spiel beenden (oder abbrechen),
können Sie durch gleichzeitiges Drücken von YES/? ? ? ? ? und
NO/X, den Computer auf eine neue Partie einstellen. Sie
hören „New Game" - der Computer ist bereit, mit den
vorhandenen Einstellungen neu zu beginnen.
Achtung: Mit dieser Aktion löschen Sie die aktuelle Partie!
1.6
Zu einfach/zu schwer? Verändern Sie die
Spielstufe!
Ist der Computer zum ersten Mal eingeschaltet, ist die
Spielstufe 63 eingestellt, mit einer durchschnittlichen
Bedenkzeit von 5 sek pro Zug. Sie können jedoch aus 100
Stufen auswählen! Details über Spielstufen und die Auswahl
sehen Sie unter Abschnitt 3.
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