5.
NAVIGATION
Dieses Kapitel beschreibt, wie man mit "Quickpoints,", gespeicherten Punkten und
Routen zum gewünschten Ziel kommt.
Bevor Sie zu einem Punkt navigieren oder einer Route folgen, vergrößern Sie Ihre
Karte, um sie auf Gefahren zu überprüfen. Diese werden möglicherweise bei einem
kleineren Maßstab nicht angezeigt.
5.1
Fahren zu einem Quickpoint
Der Vorteil des Fahrens zu einem Quickpoint (Cursorposition) ist es, dass dieser nicht
gespeichert werden muss. Der Punkt wird jedoch gelöscht, wenn der Strom
ausgeschaltet wird.
Setzen Sie den Cursor auf die Position, die als Quickpoint markiert werden soll, dann
die POINTS/GO TO-Taste drücken. Daraufhin
• Ein gelber Kreis erscheint an der Stelle, und darunter die jüngste freie
Quickpointnummer. Die blaue Navigationslinie mit Pfeilen verbindet das eigene
Schiff mit dem Quickpoint (Ziel). Die Linie zeigt den kürzesten Weg und die Pfeile
zeigen die Richtung zum Ziel.
Quickpoint
(standardm
äßig gelb)
Quickpoint-
name
• Der Ankunftsbereich wird durch einen
gestrichelten roten Kreis angezeigt.
Dessen Radius wird mit dem Ankunftsalarm
festgelegt. Gelangt das Schiff in diesen
Kreis oder es bewegt sich über eine
imaginäre, rechtwinkelig zum aktuellen Kurs
gezogen Linie, ertönt der Audioalarm.
Das Symbol erscheint zur Warnung am
oberen Rand des Bildschirmes.
• Die XTE-Alarmlinien (rot) zeigen den XTE-
Alarmbereich. Dieser wird mit dem XTE-
Alarm eingestellt. Überquert das Schiff eine XTE-Linie ertönt ein akustischer und
visueller Alarm zur Warnung.
Ankunftsbereich (rot)
QP00001
Navigationslinie
(blau)
XTE-Alarmlinie
(rot)
Schiffsymbol
Imaginäre, rechtwinkelig zum
aktuellen Kurs gezogen Linie
Kreis
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