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Konfiguration Des Verteilten Systems Mit Multiple-Logical-Screens; Weitere Inforamtionen Zu Multiple-Logical-Screens Finden Sich In Den Abschnitten; Modi Von Multiple-Logical-Screens - Barco Eos Benutzerhandbuch

Inhaltsverzeichnis

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3.4.5 Konfiguration des verteilten Systems mit Multiple-Logical-Screens

Die Konfiguration eines verteilten Systems mit Multiple-Logical-Screens ist weitgehend
identisch mit der eines einzelnen E
prinzipiellen Ablauf des Konfigurationsskripts. In diesem Abschnitt sind die zusätzlichen
Punkte für Multiple-Logical-Screens aufgeführt.

Weitere Inforamtionen zu Multiple-Logical-Screens finden sich in den Abschnitten

6.2.7 Erweiterte Eos
Konfiguration. Die Konfiguration läuft in weiten Teilen wie die X.11 Konfiguration und die
Konfiguration eines verteilten Systems ab.

Modi von Multiple-Logical-Screens

Wählen Sie den Modus für Multiple-Logical-Screens aus. Wenn Sie Separaten Modus auswählen werden Sie
zusätzlich dazu aufgefordert die Einstellung für das Cursorverhalten zu bestimmen. (Bitte lesen Sie dazu in
Abschnitt
6.2.7 Erweiterte Eos Konfiguration
Configuring the Multiple Logical Screen X Server
================================================
There are two modes of MLS operation
1 - Contiguous mode
2 - Separate mode
Please enter the MLS mode
Switching on the cursor wrap around feature (yes/no)? [no]: no
Sub-Netz und Rendering-Maschinen
Anschließend wird das Sub-Netz und die Rednering-Maschinen konfiguriert. Bitte sehen Sie dazu Abschnitt
Konfiguration des verteilten
Rendering-Maschine muss die IP-Adresse und die Anordnung der Projektionsmodule angegeben werden. Die
Position des Screens auf der Bildwand wird nur abgefragt, wenn im kontinuierlichen Modus konfiguriert wird.
Schließlich ist noch die Eingabe des Grafikkartentyps und die Festlegung der Farbtiefe notwendig.
Subnet Configuration
--------------------
Enter IP Address for the subnet NIC card[192.168.1.254]:
Enter Sub Netmask of graphic engines [255.255.255.0]:
Graphic Engines' Configuration
------------------------------
Enter number of graphic engines [2]:
IP address for engine 1 [192.168.1.1]:
Ethernet address for engine 1 [00.00.00.00.00.00]: 00.a0.c0.83.76.98
Screen arrangement for engine 1 (Width x Height) [2x4]: 2x2
Position for engine 1 (X,Y) [0,0]:
Graphic card type for engine 1
1 - "AGX-3000"
2 – "AGX-3281"
Enter the graphic card type
Configuring the Depth Resolution (Bit Per Pixel)
–----------------------------------------------
1
- for
8 bpp (256 colors)
2
- for 16 bpp (64K colors)
3
- for
8 and 16 bpp (MultiDepth/MultiColor feature)
Usable only for resolution up to 1400x1050
4
- for 32 bpp (16M colors)
Enter the Depth Resolution [3]: 2
Barco – Eos X Terminal – DOC-3061-0 – Benutzerhandbuch – Ausgabe 11 – November-2004
zu dem Schlüsselwort NoCursorWrap )
[1]:
Systems. Die Anzahl der Rendering-Maschinen (Graphic Engines) wird abgefragt. Für jede
[1]: 2
. Siehe Abschnitt
3.4.2 X.11 Konfiguration
OS
______________________________________________________________
3. Inbetriebnahme
für den
4.1 Multi-Screen Fähigkeit
3.4.3
und
3-53

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