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Sharp COMPET PC-1001 Handbuch Seite 50

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Lorsque
I'execution
du programme est en
etat
d'interruption,
to
utes
les
touches sont
actives et I'on peut intercaler des calculs,
si
biemque I'on peut utiliser Ie
resultat
des
calculs intercales comme variable dans Ie calcul
programme.
Exemple:
Formule
a
programmer
S=21Tr
....
...
r = 5
x
6, log 100 .
.
La variable est
egalement
Ie
resultat d'un calcul.
Operation
Pas
~
~
OO0000
~
~~
I nstructi
0
n
Execution
1.
Execution 2
1
2 3 4 5
,
6
7
2 X
1T
=
M+
H
10
X MR
1
Touches utilisees
Affichage
~
M
6.283185307
5x 6
0
M
30. 00000000
~
188.4955592
Touches uti I isees
Affichage
~
M
6.283185307
100
~~
M
2.000000000
~
12.56637061
(R
esu
ltat)
§)
11 12
CM
1
~
~
13 14 15
1
FEND
Lampe-tempin
d'interruption
Allume
e
Eteinte
Eteinte
Lampe-temo
in
d'interruption
Allume
e
Eteinte
Eteinte
j
5)
Notes
1. La
touche
0
a
pour fonctions
d'effacer
Ie
compteur
de
pas,
Ie
di spositif de
con-
trale d'erreur,
et Ie
r egi
stre
de calcul
(pas
Ie
regi
stre
de
memoire), en mode de pro-
grammation comme
en
mode
d'execution.
Par
consequent,
lorsqu
'o
n
actionne
la
touche
en mod
e
de programmation,
I
'instruction
d'effacement
ne s'
inscrit pas
dans
la memoire
de programmation,
mais les
fonctions
decrites
cidessus s'effect-
uent.
2.
Lorsque
I'on
presse
la
touche
~
I'execution du programme
commence au pas
suivant, que
I'on
so
it
en
mode de programmation ou
en
mode d'execution,
si
I'on
n'a
pas
act ionne
la
touche
0
au
pn§a
lable.
3.
Exemple
:
~
~
~
00
GID
~
Dans I'exemple
ci-dessus,
bien que 5
x
9
soit
inscrit dans la memo ire de
program-
mation,
I'execution du programme
commence a
partir du 4eme pas,
celui
qui
suit
la deuxieme
action
de la
touche
~
.
En mode
de
programmation, il faut prendre grand
soin
du calcul
en
memoire de
maniere
a
ne pas fausser la memoire de programmationen introduisant les
donnees
dans
Ie memoire,
car on
utilise
alors simultanement
la memoire de programma-
tion
et
la memoire des
donnees.
,
Exemple:
~
00
~
00
GID
§l
~
Dans I'exemple
ci-dessus,
~
00
GID
§l
qui
sont
deja
stockes
dans la memoire de
programmation,
sont effaces
par I 'action de la touche
~
. Ceci parce que Ie
programme
est
inscrit
a
partir de la 7eme memo ire, et lorsqu'on
actionne
la
touche
~
dans I'exemple
ci-dessus,
elle
commande
I'effacement de la 7eme memo ire
en
se combinant
a
la touche
§l
.
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