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DGT 3000 Handbuch Seite 10

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schnell spielt. Das Letztere ist bei der Fischer-Methode wohl möglich. Wenn mehr als eine Periode
ausgewählt wurde, wird die Zeit für die nächste Periode auf beiden Seiten gleichzeitig hinzugefügt,
sobald einer der Spieler 0.00 erreicht hat. Die Spieler oder der Schiedsrichter müssen dann kontrollie-
ren, ob die erforderliche Anzahl Züge ausgeführt wurde.
Auch bei der DELAY-Methode ist FREEZE standardmäßig eingeschaltet.
Im Endeffekt gleicht diese Methode vollständig der US-DELAY-Methode. Die entsprechende Informa-
tion wird lediglich etwas anders angezeigt.
Option 15
DELAY, 25 Minuten mit zehn Sekunden frei pro Zug
Bei Option 15 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie 25 Minuten (Grundbedenkzeit) + 10
Sekunden (Verzögerungszeit) vor Einschalten der Uhr.
Option 16
DELAY, eine Stunde und 55 Minuten mit fünf Sekunden frei pro Zug
Bei Option 16 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie eine Stunde und 55 Minuten (Grundbe-
denkzeit) und fünf Sekunden (Verzögerungszeit) vor Einschalten der Uhr.
Option 17
DELAY, zwei Stunden, gefolgt von 15 Minuten mit 30 Sekunden frei pro Zug für
sämtliche Perioden
Bei Option 17 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie zwei Stunden und 15 Minuten (Grundbe-
denkzeit für die erste Periode) und 30 Sekunden (Verzögerungszeit) vor Einschalten der Uhr. Sobald
der erste Spieler zum ersten Mal 0.00 auf seiner Uhr erreicht hat, werden direkt auf beiden Seiten 30
Minuten hinzugezählt. Für diesen Spieler wird ein nicht blinkendes Fähnchen angezeigt. Die Spieler
oder der Schiedsrichter müssen feststellen, ob die erforderliche Anzahl Züge ausgeführt wurde.
Option 18
DELAY, zwei Stunden, gefolgt von einer Stunde und gefolgt von 15 Minuten mit 30
Sekunden frei pro Zug für alle Perioden.
Bei Option 18 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie zwei Stunden (Grundbedenkzeit für die
erste Periode) und 30 Sekunden (Verzögerungszeit) vor Einschalten der Uhr.
TIME, gefolgt von sich wiederholendem kanadischem Byo-Yomi
Option 19
Eine Stunde TIME, gefolgt von fünf Minuten kanadischem Byo-Yomi
Jeder Spieler bekommt zunächst eine Periode TIME von einer Stunde zugewiesen. Sobald einer der
Spieler 0.00 erreicht hat, werden nur für diesen Spieler fünf Minuten hinzuaddiert. Dieser Spieler
befindet sich dann in Periode 2 (CAN-BYO), während sein Gegner noch etliche Züge in der ersten
Periode (TIME) sein kann. Innerhalb der Byo-Yomi-Periode muss nun eine zuvor festgelegte Anzahl
Züge absolviert werden, bevor die zusätzliche Bedenkzeit erneut aufgeladen werden kann. Diese
Zügeanzahl kann nicht eingestellt werden. Beim Go legen die Spieler die erforderliche Anzahl Steine
auf die Seite. Sie laden dann die Bedenkzeit hinzu, wenn der letzte Stein des entsprechenden Satzes
gespielt wurde. Das Nachladen der Bedenkzeit erfolgt für den am Zug befindlichen Spieler (der Hebel
zeigt nach oben), indem er drei Sekunden lang die reload-Taste
kann wiederholt werden, bis keine Züge mehr ausgeführt werden können. Wenn die Zeit innerhalb
der Byo-Yomi-Periode 0.00 erreicht, wird auf der entsprechenden Seite ein nicht blinkendes Fähn-
chen angezeigt. Es ist möglich, die Byo-Yomi-Zeit erneut zu laden, auch nachdem die Bedenkzeit 0.00
angezeigt hat. Der Ton ist bei dieser Option standardmäßig eingeschaltet.
Bei Option 19, 20 und 21 können die Spieler sich jeweils in einer anderen Periode befinden.
Bei der Zeitkorrektur muss dies berücksichtigt werden. Bei allen anderen Methoden kann nur
die Periodennummer für beide Spieler gleichzeitig geändert werden. Hier muss die Periode-
nummer jedoch bei einer Korrektur für jeden Spieler gesondert eingestellt werden.
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