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NINCO HEAVYDUTY NT10002 Handbuch Seite 5

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  • DEUTSCH, seite 10
MANUAL DO USARIO
PORTUGUÊS
ANTES DE JOGAR: Inserir as pilhas no emissor e pressionar o botão para ligar. Colocar a bateria no tanque e situar o interruptor na posição ON.
Deixar o veiculo na posição horizontal sobre uma superfície apropriada.
BOTÃO ON/OFF: Ao pressionar este botão vai ouvir um ruído de motor a arrancar. Depois de estar em marcha, o tanque emite o ruído do motor. Para
finalizar o jogo, volte a pressionar este botão e o tanque ficará imobilizado.
GIRO DA TORRE: O canhão pode ser dirigido para a direita e para a esquerda lateralmente a partir do emissor com giro da torre.
BOTÃO DE DISPARO: Ao pressionar este botão ouve um ruído de disparo. Se realizar o tiro ao mesmo tempo que gira a torra, dispara uma rajada.
MOVIMENTOS: A alavanca da esquerda do emissor faz girar à esquerda, e à direita gira à direita. As duas para a frente fazem que movam o tanque
para a frente, e as duas para trás fazem com que movam o tanque para trás. E possível ouvir o veiculo em funcionamento.
FUNÇÕES ESPECIAIS
SILENCIO: Pressionando o botão de disparo e a seguir pressionar o botão ON/OFF simultaneamente, e possível activar/desactivar os auto falantes.
DEMONSTRAÇÃO: Depois de o veiculo arrancar, se não se realiza nenhuma acção no comando, e iniciada a função de demonstração que mostra
todos os movimentos do tanque. Será interrompido quando se activa algum botão do comando. O tanque volta a ser comandado pelo usuário.
DESCONECÇÃO AUTOMATICA: Se as baterias não estão suficientemente carregadas, o sinal entre o emissor e o veiculo e deficiente, o tanque
automaticamente ficará imóvel.
BATALHA DE TANQUES:
Dois tanques com diferentes frequências de controle por infravermelhos podem reproduzir realistas batalhas entre eles.
Cada tanque dispõe de 4 led indicadores de energia vital. Quando recebe um impacto de projéctil (a partir da torre estática) ou cinco impactos de rajada (a
partir da torre em movimento) o led de energia e desligado. Quando todos os led estiverem desligados, o tanque perdeu a batalha.
Quando um tanque recebe um impacto, o led extremo esquerdo pisca (LED4). Até que volte a ficar fixo, o tanque não pode disparar.
Quando tem os LED1 e LED2 desligados, o tanque esta desactivado e não pode fazer disparos ou rajadas.
Quando tem o LED!, LED2 e LED3 desligados, o tanque esta desactivado e não pode fazer disparos, rajadas ou girar a torre
Quando todos os LED estão desligados, o tanque perdeu a batalha. Os LED piscam durante 30 segundos e o tanque permanece imóvel. A seguir, reinicie
e volte a jogar.

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