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NINCO HEAVYDUTY NT10002 Handbuch Seite 13

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HANDLEIDING
NEDERLANDS
VOR DEM SPIELEN: Legen Sie die Batterien in den Sender und drücken Sie den An/Aus Schalter. Legen Sie den Akku in den Panzer ein und Schieben
Sie den Schalter auf ON. Stellen Sie das Fahrzeug horizontal auf eine geeignete Fläche.
EIN / AUS-TASTE: Wenn Sie diese Taste drücken, hören Sie den Sound eines startenden Motors. Beim Laufen, immitiert der Panzer den Sound eines
Motors. Nach dem spielen, drücken Sie diese Taste erneut, und der Panzer wird gestoppt.
TURMDREHUNG: Die Kanone kann von nach rechts und links über den Sender mit der Drehung des Turms ausgerichtet werden.
FEUERKNOPF: Durch Drücken der Taste, hören Sie den Sound eines Schusses. Wenn Sie den Knopf während der Drehung des Turms drücken, wird der
Sound unterbrochen.
BEWEGUNGEN: Mit bewegen des linke Sticks auf dem Sender, dreht sich der Panzer nach links, bewegen Sie den rechten Stick, dreht er sich nach
rechts. Bewegen Sie beide Sticks gleichzeitig nach vorne, fährt der Panzer nach vorne. Bewegen Sie beide Sticks gleichzeitig nach hinten, fährt der Panzer
rückwärts. Während der Fahrt hören Sie Fahrgeräusche.
BESONDERHEITEN
MUTE: Drücken Sie die Feuer-Taste und drücken Sie die EIN / AUS Taste gleichzeitig, aktivieren / deaktivieren Sie die Lautsprecher.
DEMONSTRATION: Wenn Sie nach dem Starten des Panzers den Sender nicht benutzen, startet eine Demo-Modus, der alle Bewegungen des Panzers
zeigt. Sobald eine Taste gedrückt wird, ist der Panzer wieder eingeschaltet und kann vom Benutzer gesteuert werden.
Auto Power Off: Wenn die Batterien nicht genügend geladen oder das Signal zwischen Sender und Fahrzeug mangelhaft ist, stoppt der Panzer
automatisch.
KÄMPFENDE PANZER
Zwei Panzer mit unterschiedlichen Infrarot-Steuerung Frequenzen, können realistische Schlachten kämpfen.
Jeder Panzer verfügt über 4 LED Leuchten für die Anzeige der Lebensenergie. Wenn der Panzer einen Treffer im stehen, oder 5 Treffer während der Fahrt
erhält, erlischt eine LED. Wenn alle LEDs ausgeschaltet sind, hat der Panzer den Kampf verloren.
Wenn ein Panzer getroffen wird, leuchtet die letzte linke LED 4. Bis diese wieder dauerhaft leuchtet, kann der Panzer nicht zurück schießen.
Wenn die LED1 und LED2 ausgeschaltet sind, wird der Panzer deaktiviert und Sie können Burst Shooting nicht mehr verwenden.
Wenn die LED1, LED2 und LED3 ausgeschaltet sind, wird der Panzer deaktiviert und Sie können Burst Shooting und die Drehung des nicht nutzen.
Wenn alle LEDs ausgeschaltet sind, hat der Panzer den Kampf verloren. Die LEDs blinken für 30 Sekunden und der Panzer bleibt stehen. Danach startet
der Panzer wieder und Sie können von neuem beginnen.

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