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NINCO HEAVYDUTY NT10002 Handbuch Seite 3

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  • DEUTSCH, seite 10
MANUAL DEL USUARIO
ESPAÑOL
ANTES DE JUGAR:
Insertar las pilas en la emisora y presionar el botón de encendido. Colocar la batería en el tanque y situar el interruptor en posición ON. Dejar el
vehículo en posición horizontal sobre una superficie apropiada.
BOTÓN ON/OFF:
Al presionar este botón se escucha el ruido de un motor al arrancar. Mientras está en marcha, el tanque emite el sonido de un motor. Al finalizar el
juego, volver a presionar este botón y el tanque quedará detenido.
GIRO TORRETA:
El cañón puede ser dirigido a derecha e izquierda lateralmente desde la emisora con el giro de la torreta.
BOTÓN DISPARO:
Al presionar este botón se escucha el ruido de un disparo. Si se realiza el tiro mientras gira la torreta, se dispara una ráfaga.
MOVIMIENTOS:
La palanca izquierda de la emisora hace girar a la izquierda, la derecha gira a la derecha. Los dos a la vez hacia adelante mueven el tanque en avance y
las dos a la vez hacia atrás lo mueven marcha atrás Se escuchará el sonido del vehículo en funcionamiento.
FUNCIONES ESPECIALES
SILENCIO: Presionando el botón de disparo y a continuación presionar el botón ON/OFF simultáneamente, se activan/desactivan los altavoces.
DEMOSTRACIÓN: Una vez arrancado el vehículo, si no se realiza ninguna acción con el mando, se inicia una función de demostración que muestra todos los movimientos
del tanque. Se interrumpe cuando se activa algún botón del mando. El tanque vuelve a estar bajo control del usuario.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA: Si las baterías no están suficientemente cargadas o la señal entre emisora y vehículo es deficiente, el tanque queda automáticamente
inmóvil.
BATALLA DE TANQUES:
Dos tanques con diferentes frecuencias de control por infrarrojos pueden reproducir realistas batallas entre ellos.
Cada tanque dispone de 4 led indicadores de energía vital. Cuando recibe un impacto de proyectil (desde torreta estática) o cinco impactos de ráfagas (desde torreta en
movimiento) se apaga un led de energía. Cuando todos los leds han sido apagados, el tanque ha perdido la batalla.
Cuando un tanque recibe un impacto, el led del extremo izquierda parpadea (LED4). Hasta que no vuelve a quedar fijo, el tanque no puede disparar.
Cuando tiene apagados los LED1 y LED2, el tanque tiene inhabilitada y no puede utilizar la ráfaga de disparo.
Cuando tiene apagados los LED1, LED2 y LED3, el tanque tiene inhabilitada y no puede utilizar la ráfaga de disparo ni el giro de la torreta.
Cuando todos los LED están apagados, el tanque ha perdido la batalla. Los LED parpadean durante 30 y el tanque permanece inmóvil. A continuación, reiniciar y volver a
comenzar.

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