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Akai Professional MPC2000XL Bedienungsanleitung Seite 102

Midi production center
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Drücken Sie PLAY [F4], um den gesampleten Sound anzuhören.
Beim Betätigen von RETRY [F2] wird der gesamplete Sound gelöscht, wonach Sie einen erneu-
ten Versuch starten können.
Wenn Sie den gesampleten Sound behalten möchten, müssen Sie vor dem Speichern Einstellun-
gen in den folgenden Feldern vornehmen:
Name for new sound:
Dieses Feld dient zum Benennen des neuen Sounds. – Drücken Sie ein Drum Pad oder drehen
Sie am DATA Wheel, um das Name Window aufzurufen.
Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie zur Bestätigung ENTER [F5].
HINWEIS: Wenn Sie ohne ENTER zu drücken zu einer anderen Page wechseln, werden der
Name und der Sound selbst nicht gespeichert.
Assign to note:
Dieses Feld läßt Sie den gesampleten Sound einem Drum Pad/einer Notennummer zuweisen,
damit Sie ihn mit einem DRUMS Pad anspielen können. Selektieren Sie das Datenfeld mit dem
Cursor und wählen Sie die Notennummer des gewünschten DRUMS Pads mit dem DATA Wheel
oder schlagen Sie das gewünschte Pad an. Wenn Sie den soeben gesampleten Sound nicht
einem Pad zuweisen möchten, wählen Sie in diesem Feld mit dem DATA Wheel die Einstellung
--/OFF.
Beim Betätigen von KEEP [F5] wird der gesamplete Sound im Memory gespeichert. Danach er-
scheint wieder das ursprüngliche Display.
Um den Sound mittels des ihm zugewiesenen Drum Pads anzuspielen, rufen Sie die Main Screen
auf, indem Sie die MAIN SCREEN-Taste drücken.
Wenn Sie in der Sampling Screen die OPEN WINDOW-Taste drücken (es ist egal, wo sich der Cursor
gerade befindet) öffnet sich das Sound Memory Window.
Dieses Window informiert Sie über die Gesamtkapazität des installierten Memory und die noch
verbleibende Sampling-Zeit.
HINWEIS: Die RECORD IN-Anschlüsse an der MPC2000XL-Rückwand sind symmetrisch
ausgelegt. Verwenden Sie für den Anschluß gewöhnliche Stereoklinkenstecker mit
folgender Belegung:
Auch der Verwendung von Monoklinken steht nichts im Wege – der „kalte" Kontakt
im MPC2000XL erhält in diesem Fall Masseverbindung.
......................................................................................................
Sound memory
Free memory(time):
2Megabytes installed
........................................................................................................
Kapitel 6: Aufnehmen und Editieren von Sounds
20.0sec
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Masse kalt heiß
Ground Low
95

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