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Carrera RC Green Chopper II Montage- Und Betriebsanleitung Seite 9

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Fournitures
1x Hélicoptère
1
1x Contrôleur
1x Câble USB de chargement
4x Accus 1,5V mignon AA (non rechargeable)
Charger l'accu LiPo
Veillez à ce que la batterie LiPo fournie soit chargée uniquement
avec l'appareil de charge LiPo fourni (câble USB ou contrôleur).
Si vous essayez de charger l'accu avec un autre chargeur
d'accu LiPo ou un autre chargeur, ceci peut entraîner de graves
détériorations. Veuillez lire attentivement le chapitre précédent
avec les avertissements et les directives d'emploi de l'accu
avant de continuer.
Charger à l'ordinateur :
2
• Relier le câble de charge USB au port USB d'un
ordinateur. La DEL sur le câble de charge USB
s'allume en vert et indique que l'unité de charge est
correctement reliée à l'ordinateur.
Lorsque vous branchez un hélicoptère dont l'accu
est vide, la DEL sur le câble de charge USB ne
brille plus et indique que l'accu de l'hélicoptère est
en phase de charge. Le câble de charge USB voire
la douille de charge sur l'hélicoptère sont fabriqués
de sorte qu'il n'est pas possible d'inverser la pola-
rité.
• Cela dure environ 30 minutes pour la recharge
d'un accu déchargé (pas déchargé en profondeur).
Lorsque l'accu est plein, la DEL du câble de charge
USB se rallume en vert.
Remarque : Lors de la livraison, l'accu LiPo contenu est chargé
partiellement. C'est pourquoi le premier processus de charge
pourrait durer un peu moins longtemps.
Veuillez respecter impérativement l'ordre de raccorde-
ment ci-dessus ! Si le câble de charge n'est pas raccordé
à une source de courant et s'il est uniquement relié à
l'hélicoptère, veuillez prendre en compte ce qui suit :
La DEL s'allumant en vert n'indique pas si l'accu est
suffi samment chargé.
Lors du rechargement, l'interrupteur doit se trouver en
position «OFF».
Insérer l'accu LiPo dans
l'hélicoptère
Ouvrir le compartiment à accu avec un tournevis et
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insérer les accus dans le contrôleur. Respecter la
bonne polarité. Après la fermeture du compartiment,
vous pouvez vérifi er la fonctionnalité du contrôleur
à l'aide du commutateur puissance sur le devant.
En position ON du commutateur puissance et si le
fonctionnement est correct, la DEL devrait s'allumer
en rouge en haut au milieu du contrôleur.
Quand la DEL de contrôle clignote rapidement, les
batteries doivent être remplacées dans le contrôleur.
Liaison entre la maquette et le
contrôleur
L'hélicoptère Carrera RC et le contrôleur ont été
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reliés en usine. Si des problèmes de communication
entre l'hélicoptère Carrera RC et le contrôleur se pro-
duisent au début, exécuter une nouvelle liaison.
• Mettre le modèle en marche avec le commutateur
ON/OFF.
• La DEL dans l'hélicoptère clignote à présent à un
rythme accéléré.
• Mettre le contrôleur sous tension avec le commuta-
teur ON/OFF. Pendant le processus de liaison, un
signal retentit sur le contrôleur.
• Placer l'hélicoptère chargé sur une surface plane.
• Laisser à l'hélicoptère un peu de temps jusqu'à ce
que le système soit correctement initialisé et prêt
à l'emploi.
• La DEL de contrôle reste à nouveau allumée en
permanence et indique que la liaison est achevée.
Check-list pour la préparation
du vol
Cette check-list ne remplace pas le contenu de ce mode d'em-
ploi. Même si vous pouvez l'utiliser comme guide Quick-Start,
nous vous conseillons impérativement de lire tout d'abord atten-
tivement et intégralement ce mode d'emploi avant de continuer.
• Vérifi er le contenu de l'emballage
• Reliez l'appareil de charge à la source de courant.
• Charger l'accu LiPo comme cela est décrit au chapitre «Char-
ger l'accu LiPo». R
• Insérer quatre piles AA dans le contrôleur et veiller à la polarité
correcte
• Chercher un environnement approprié pour le vol
• Placer l'hélicoptère sur une surface plate
• Mettre le modèle en marche avec le commutateur ON/OFF.
• Mettre le contrôleur sous tension avec le commutateur ON/
OFF.
• La DEL dans l'hélicoptère clignote à présent à un rythme
accéléré.
• Pendant le processus de liaison, un signal retentit sur le
contrôleur.
• Laisser à l'hélicoptère un peu de temps usqu'à ce que le sys-
tème soit correctement initialisé et prêt à l'emploi. La LED de
l'hélicoptère s'allume maintenant de manière permanente.
• Répétez la procédure ci-dessus si vous désirez faire voler plu-
sieurs hélicoptères simultanément.
• Vérifi er la commande
• Se familiariser avec la commande
• Trimez l'hélicoptère comme décrit dans «Commande de
l'hélicoptère» de sorte que l'hélicoptère en vol stationnaire ne
change pas d'endroit sans commande du contrôleur.
• L'hélicoptère est à présent prêt à fonctionner.
• Si l'hélicoptère ne montre pas de signe de fonctionnement,
réessayez d'exécuter le processus de raccordement men-
tionné ci-dessus.
• Faire voler la maquette
• Faire atterrir la maquette
• Éteignez le modèle avec le commutateur ON/OFF
• Toujours débrancher la télécommande en dernier
Vue d'ensemble des fonctions
du contrôleur
1. Antenne
3
2. Commutateur puissance (ON / OFF)
3. DEL de contrôle
4. Gaz
5
5. Avant/Arrière
Arrière (mouvement de rotation)
6. Trimmer pour l'arrière
7. Compartiment à accu
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Description de l'hélicoptère
1. Système de rotor coaxial
6
2. Arrière
3. Douille pour charger l'accu LiPo
4. Patins d'atterrissage
7
5. Commutateur ON/OFF
Pilotage de l'hélicoptère
Si vous ne connaissez pas encore les fonctions de
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pilotage de votre hélicoptère Carrera RC, prenez
quelques minutes de temps avant le premier vol
pour vous familiariser avec elles. La description
Gauche ou Droite correspond à une vue à partir du
cockpit (vue du pilote). Pousser le levier du gaz vers
le haut afi n d'augmenter la vitesse de rotation des
pales du rotor principal. Si vous augmentez la vitesse
de rotation des pales du rotor principal, la maquette
commence à monter. Si vous réduisez l'amplitude du
levier du gaz et donc la vitesse de rotation des pales
du rotor principal, l'hélicoptère descend. Quand la
maquette a quitté le sol, vous pouvez la mettre en
vol stationnaire en bougeant prudemment le levier
du gaz, vers le haut ou vers le bas sans qu'elle ne
monte ou ne descende abruptement.
Si vous bougez le levier de droite (arrière) vers la
9
gauche, le nez de l'hélicoptère se met en rotation
(louvoie) autour de l'axe du rotor principal en faisant
une rotation circulaire vers la gauche.
Si vous bougez le levier de droite (arrière) vers la
droite, le nez de l'hélicoptère se met en rotation (lou-
voie) autour de l'axe du rotor principal en faisant une
rotation circulaire vers la droite.
Utiliser le trimmer pour l'arrière jusqu'à ce que l'héli-
coptère ait atteint une position neutre stable en vol
stationnaire sans bouger le levier de droite (arrière).
Le levier Avant/Arrière commande l'inclinaison de
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l'hélicoptère vers l'avant/arrière. Si vous appuyez le
levier vers l'Avant, le nez de l'hélicoptère se déplace
vers le bas et l'hélicoptère s'envole en avant. Si vous
appuyez le levier Avant/Arrière vers l'arrière, l'héli-
coptère se déplace vers l'arrière et vole en marche
arrière.
Après vous être familiarisé avec les fonctions principales de pilo-
tage, vous êtes prêts pour eff ectuer votre premier vol après avoir
choisi la zone de vol.
Choix de la zone de vol
Quand vous êtes prêt pour votre premier vol,
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vous devriez choisir une pièce close qui doit être
aussi grande que possible sans la présence de
personnes et d'obstacles. En raison de la taille et
la facilité de pilotage de l'hélicoptère, les pilotes
expérimentés sont capables de faire voler l'héli-
coptère aussi dans des pièces fermées relative-
ment petites. Mais pour vos premiers vols, nous
recommandons une taille minimale de la pièce
de 3 fois 3 mètres de surface et de 2,40 mètres
de haut. Après avoir trimmé votre hélicoptère
et vous être familiarisé avec son pilotage et ses
facultés, vous pouvez aussi risquer de le faire
voler dans des environnements plus petites et
moins libres.
L'hélicoptère a été exclusivement développé
pour un emploi dans des pièces fermées.
Vous trouverez des informations pour résoudre les problèmes
à la page 42.
Sous réserve d´erreurs et de modifi cations
Couleurs / design fi nal – sous réserve de modifi cations
Sous réserve de modifi cations · techniques et relatives au design
Pictogrammes = photos symboliques

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