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Avolites Arena Schnellstartanleitung Seite 25

Version 10
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2. Inbetriebnahme - Seite 25
Zeichen-Fenster. Außerdem gibt es bereits eine umfangreiche
Bibliothek vorgefertigter Zeichnungen.
Button-Halo
Sämtlichen programmierbaren Schaltflächen, etwa den Buttons für
Geräte, Gruppen, Paletten, Playbacks etc., lassen sich farbige Ränder,
sog. Halos, zuweisen. Damit lassen sich diese auch optisch noch besser
unterscheiden. Zum Einstellen dieses Halos dient die Option [Halo] im
Legenden-Menü.
Wird ein Halo für Geräte-Tasten aktiviert, so wird dessen Farbe auch in
anderen Fenstern verwendet. Außerdem können automatisch
unterschiedliche Halos pro Gerätetyp vergeben werden. Weitere
Informationen dazu finden Sie in Abschnitt 3.2.6 des Programmier-
Handbuchs.
Anzahl und Größe der Schaltflächen
Normalerweise wird die Größe der Buttons automatisch an die
Bildschirmgröße angepaßt, was z.B. dazu führt, dass sich bei
uinterschiedlichen Bildschirmgrößen die Anzahl der Buttons pro
Zeile/Spalte – und damit ggf. die ganze Anordnung – ändert. Um dies
zu verhindern, kann man alternativ in den Fenster-Optionen die
gewünschte Anzahl der Schaltflächen pro Zeile [Columns]/Spalte
[Rows] fest vorgeben. Damit wird immer die gewünschte Anzahl an
Schaltflächen angezeigt, wobei sich deren Größe entsprechend ändert.
Bildschirmtastatur
Rechts in der Werkzeugleiste befindet sich der Button zum Aufrufen
der Bildschirmtastatur:
Arena_Man_v10-0_de_start.doc 31/05/2016 18:24:00

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