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Programmieren Von Paletten; Dmx / Netzwerkeinrichtung - Avolites Arena Schnellstartanleitung

Version 10
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Seite 10 – 1. Schnellstartanleitung
Autoload in Cuelisten aufrufen. Cuelisten können im Tracking- oder
Non-Tracking-Modus arbeiten; diese Einstellung kann in den Playback-
Optionen der Cueliste vorgenommen werden.
1.4

Programmieren von Paletten

Stellen Sie die zu speichernden Attribute wie gewünscht ein. Ist ein
Attribut bei allen Geräten gleichen Typs gleich (etwa Farben oder
Gobos), so genügt zum Speichern ein Gerät, und die Palette wird als
‚shared' (gemeinsam genutzt) angelegt.
Drücken Sie <Record Palette> (oder <Palette>, [Record]).
Wählen Sie [Set Mask], um die zu speichernden Attribute
auszuwählen. Beim Schnellspeichern von Paletten per Doppelklick in
die jeweiligen Palettenfenster werden die zu speichernden Attribute
automatisch gewählt.
Betätigen Sie eine graue Paletten-Taste oder eine Schaltfläche in
einem der Fenster ‚Colours', ‚Positions' oder ‚Gobos' (siehe Abschnitt
5.1.2 des Programmier-Handbuchs).
Zum Aufrufen einer Palette wählen Sie die gewünschten Geräte aus,
stellen nun ggf. die Maske der abzurufenden Attribute mit den Attribut-
Tasten ein und betätigen dann die gewünschte Paletten-
Taste/Schaltfläche.
Zum Eingeben einer Legende drücken Sie [Set Legend] und dann die
Paletten-Taste/Schaltfläche. Zum Zeichnen wählen Sie [Picture].
Schnellspeichern
Betätigen Sie eine freie Schaltfläche in einem der Paletten-Fenster;
diese zeigt daraufhin ein ‚+' auf rotem Grund. Betätigen Sie die
Schaltfläche zum Speichern nochmals. Die Maske wird automatisch
anhand des Fensters gewählt (z.B. werden so im Positions-Fenster nur
Positionen gespeichert).
Improvisieren mit Paletten
Um beim Improvisieren einer Show Paletten mit Fadezeit abzurufen,
wählen Sie die Geräte, geben dann die gewünschte Überblendzeit per
Zifferntasten ein und rufen dann die Paletten auf (die Überblendzeit
muss bei jedem Aufruf eingegeben werden). Wurden keine Geräte
ausgewählt, so wird die Palette auf ALLE Geräte angewendet.
Um eine Überlappung einzugeben, tippen Sie mit den Zifferntasten
einen Wert von 1...100, drücken dann [Set Overlap] und rufen
schließlich die Palette auf.
Um für alle Paletten eine generelle Einblendzeit einzustellen, drücken
Sie <Palette>, dann [Master Time] (siehe Abschnitt 5.5 des
Programmier-Handbuchs).
Mit Einblendzeit aufgerufene Paletten werden nicht in den
Programmierspeicher übernommen; beim Programmieren sollte diese
Option also nicht verwendet werden.
1.5

DMX / Netzwerkeinrichtung

Die intern verwendeten 12 bzw. 16 DMX-Universen können über die 4
XLR-Buchsen oder über Netzwerk ausgegeben werden. Die Pro-
Versionen von Pearl Expert und Tiger Touch können 16 DMX-Universen
verwalten, das Titan One nur eines. Durch Anschließen weiterer
Arena_Man_v10-0_de_start.doc 31/05/2016 18:24:00

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