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Avolites Arena Schnellstartanleitung Seite 47

Version 10
Inhaltsverzeichnis

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OVERLAP
PALETTE
PARK - PARKEN
PERSONALITY
PLAYBACK
PRELOAD
PRESET FOCUS
PROGRAMMER
SAFE
SELECTED
SEQUENCE
SHAPE
SHARED PALETTE
Arena_Man_v10-0_de_start.doc 31/05/2016 18:24:00
Überlappen, auch: Versatz. Bestimmt, wie das Pult
neue Werte auf Gruppen von Geräten anwendet.
100% bedeutet: alle Geräte ändern ihren Wert
gleichzeitig. 0% bedeutet, dass erst ein Gerät seine
Überblendung komplett abschließt, bevor das nächste
damit beginnt.
Bezeichnet vordefinierte Werte einzelner Attribute, die
später zur Verwendung beim Programmieren
abgerufen werden können. Jedes Gerät kann
unterschiedliche Werte in einer Palette haben; die
Einträge können Bezeichnungen erhalten, und später
mit einem einfachen Tastenklick abgerufen werden.
Ein 'geparktes' Gerät ist eines, welches zwar bereits
auf eine Auswahlschaltfläche gepatcht wurde, aber
noch keine DMX-Adresse bekommen hat. Dies
geschieht, wenn durch Patchen anderer Geräte die
DMX-Kanäle anderweitig verwendet werden. Mit der
‚Repatch'-Funktion lässt sich geparkten Geräten eine
neue Adresse zuweisen.
Datei, die bestimmt, über welche Attribute ein
bestimmtes Gerät verfügt, und wie diese auf dem Pult
gepatcht und verwaltet werden. Auch die Zuordnung
der Räder zu den einzelnen Funktionen wird in der
‚Personality' festgelegt.
Speicherplatz. Bereich des Pultes, in dem mit Reglern,
Tasten bzw. Schaltflächen Cues, Chaser und Cuelisten
gespeichert und abgerufen werden können.
Vorladen. Eine Tastenfunktion für Cues, die zwar die
LTP-Kanäle lädt, nicht aber die HTP-Kanäle. Wird
benutzt, um die Geräte vor dem eigentlichen Aufruf
des Cues bereits zu positionieren. Eine gleiche
Funktion gibt es bei Cuuelisten, um die einzelnen
Schritte vorzuladen.
Bezeichnung von Paletten auf früheren Avolites-
Pulten. Siehe PALETTE.
Programmierspeicher. Teil des Pultes, in dem die
einzelnen Informationen für Kanäle und Geräte
zwischengespeichert werden, bevor dder Cue in ein
Playback programmiert wird.
Betriebsart des Pultes, wobei sämtliche
programmierten Cues etc. abgerufen, aber keine
neuen programmiert werden können.
Ausgewählt. Ein Gerät, welches zur Steuerung
angewählt wurde.
Siehe CHASE.
Ein vorprogrammierter Effekt bzw. Verlauf, der für
einzelne Attribute abgerufen werden kann. Kann
später noch fein eingestellt und in Cues etc.
abgespeichert werden.
Gemeinsame Palette: die Informationen wurden nur
für ein Gerät programmiert, können aber für alle
Geräte abgerufen werden.
0. Glossar - Seite 47

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