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Avolites Arena Schnellstartanleitung Seite 8

Version 10
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Seite 8 – 1. Schnellstartanleitung
Wählen Sie nun einzelne Attribute zum Bearbeiten aus (Attribut-Tasten
sind beschriftet mit Intensity/Dimmer, Colour, Gobo usw.), und stellen
Sie die gewünschten Werte mit den Rädern ein; Attribute und Werte
werden dabei im Display angezeigt (Abschnitt 4.1.5 des Programmier-
Handbuchs).
Ebenso können Sie das Attribut-Fenster öffnen (<View> bzw. <Open>,
<Attribute Options>), um Einstellungen mit den Schaltflächen
auszuwählen und um einzelne Zellen/Teilgeräte von Geräten mit
mehreren Zellen zu geeinflussen (Abschnitt 4.1.6 des Programmier-
Handbuchs).
Verwenden Sie Paletten, um häufig benutzte Farben, Positionen etc. zu
speichern, siehe nächste Seite.
Geräte-Gruppen
Geräte können zur schnelleren Auswahl zu Gruppen zusammengefasst
werden: drücken Sie <Group>, [Record Group], wählen die zu
gruppierenden Geräte aus, geben ggf. eine Legende ein (mit [Provide a
legend]), und klicken auf eine Gruppen-Schaltfläche oder Taste (wenn
es eine Playback-Taste mit Fader ist, wird daraus ein Gruppen-
Masterfader). Die Reihenfolge der Geräteauswahl etwa zur
Verwendung innerhalb von Effekten/Shapes wird mit den Gruppen
gespeichert (siehe Abschnitt 4.1.3 des Programmier-Handbuchs).
Shapes (Effekte)
Titan verfügt über drei Typen von Effekten: vorprogrammierte Effekte
(Shapes), Muster die man selbst erstellt (Keyframe-Shapes), sowie
Pixelmapper-Effekte.
Wählen Sie mehrere Geräte aus; dabei bestimmt die Reihenfolge der
Auswahl die Reihenfolge innerhalb des Shapes.
Im Hauptmenü drücken Sie [Shapes and Effects], [Shape Generator],
[Create]. Wählen Sie das gewünschte Attribut, auf das der Effekt
angewendet werden soll (siehe Abschnitt 6.1.1 des Programmier-
Handbuchs.).
Ebenso können Sie aus der Effekt-Bibliothek ([Open Workspace
Window], [Shape Library]) direkt einen Effekt auswählen. Die Liste
lässt sich mit den Attribut-Tasten filtern.
Stellen Sie mit den Rädern und der Auswahl [Adjust Speed, Size and
Phase]/[Adjust Phase, Spread and Offset] die Effekt-Parameter wie
gewünscht ein. Dabei bestimmt ‚Spread' die Verteilung des Effekts auf
die Geräte.
Keyframe-Shapes arbeiten ähnlich wie Chaser. Wichtigster Unterschied
ist, dass man den genauen Kurvenverlauf selbst bestimmen kann
(siehe Abschnitt 6.2 des Programmier-Handbuchs).
Um den Pixelmapper zu verwenden, müssen entsprechende Gruppen
erstellt werden. Wählen Sie dann die Gruppe aus, und stellen Sie mit
dem Layout-Editor die Anordnung der Geräte innerhalb der Gruppe ein,
bevor Sie schließlich mit dem Effekt-Editor Effekte erstellen (Abschnitt
6.6 des Programmier-Handbuchs).
Arena_Man_v10-0_de_start.doc 31/05/2016 18:24:00

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