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Panneau Arrière; Panneau Supérieur - Numark N4 Kurzanleitung

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PANNEAU ARRIÈRE
2
3
1
4
1.
INTERRUPTEUR D'ALIMENTATION – Cette touche permet de mettre l'appareil sous et hors tension.
2.
ENTRÉE D'ALIMENTATION – Cette entrée permet de brancher le câble d'alimentation inclus.
3.
USB – Cette connexion permet d'envoyer et de recevoir des données de commande depuis et vers un
ordinateur branché.
4.
USB IN REC/TIMECODE – Ce sélecteur permet de choisir d'utiliser la connexion USB afin d'acheminer un
signal audio vers l'ordinateur ou afin d'acheminer un signal d'encodage temporel pour commander le logiciel
(n'est pas pris en charge par VirtualDJ LE).
5.
XLR OUTPUT – Sortie stéréo symétrique.
6.
MISE À LA TERRE – Borne de mise à la terre pour platine tourne-disque.
7.
SORTIE MASTER – Achemine le signal de l'ordinateur, des entrées RCA ou des entrées microphone aux
haut-parleurs.
8.
SORTIE BOOTH – Sortie secondaire pour une paire de haut-parleurs.
9.
LINE/PHONO – Ce sélecteur permet de choisir entre le mode ligne ou phono pour l'entrée correspondante.
10.
INPUT 3 – Entrée RCA pour périphériques à niveau ligne ou phono.
11.
INPUT 4 – Entrée RCA pour périphériques à niveau ligne ou phono.
PANNEAU SUPÉRIEUR
1.
POTENTIOMÈTRE – Ce potentiomètre
permet de modifier la vitesse de lecture de
la piste. Une DEL à côté du
potentiomètre s'allume lorsqu'il est
réglé sur 0 %.
2.
FX PARAM/ FX SELECT – Ce
bouton permet de sélectionner un
paramètre d'effet à utiliser dans le
logiciel. Enfoncez la touche Shift
tout en tournant ce bouton afin de
sélectionner un effet à utiliser dans
le logiciel.
3.
FX PARAM 2 – Ce bouton permet
de régler le paramètre de l'effet qui
s'affichera dans le logiciel.
4.
SAMPLE VOLUME – Ce bouton permet d'ajuster le volume d'un échantillon dans le logiciel. SAMPLE
VOLUME 1 et 2 sont du côté du module 1 et SAMPLE VOLUME 3 et 4 sont du côté du module 2.
5.
SAMPLE VOLUME – Ce bouton permet d'ajuster le volume d'un échantillon dans le logiciel. SAMPLE
VOLUME 1 et 2 sont du côté du module 1 et SAMPLE VOLUME 3 et 4 sont du côté du module 2.
6.
EFFECT/DELETE – Cette touche permet d'activer ou de désactiver l'effet qui s'affichera dans le
logiciel. Maintenez la touche Shift enfoncée pour activer le Delete Cue Mode, afin de supprimer les
points de repère.
7.
EFFECT/CUE 1 – Cette touche permet d'activer ou de désactiver l'effet qui s'affichera dans le
logiciel. Maintenez la touche Shift enfoncée afin d'assigner un point de repère ou pour retourner la
piste au point de repère.
8.
SAMPLE 1/CUE 2 – Cette touche permet d'activer ou de désactiver l'échantillon qui s'affichera dans
le logiciel. Maintenez la touche Shift enfoncée afin d'assigner un point de repère ou pour retourner la
piste au point de repère.
9.
SAMPLE 2/CUE 3 – Cette touche permet d'activer ou de désactiver l'échantillon qui s'affichera dans
le logiciel. Maintenez la touche Shift enfoncée afin d'assigner un point de repère ou pour retourner la
piste au point de repère.
10.
LOOP IN/1-2 – Cette touche permet de programmer un point d'entrée de boucle. Maintenez la
touche Shift enfoncée afin de couper de moitié la durée de la boucle sélectionnée.
7
5
9
6
8
9
3
4
11
10
MAPPAGE DU VIRTUALDJ
FX PARAM 1
FX SELECT
2
1
EFFECT
DELETE
LOOP IN
1/2
18
4
SAMPLE 2
FX PARAM 2
SAMPLE 1
VOLUME
VOLUME
4
5
3
SAMPLE 1
SAMPLE 2
EFFECT
CUE 1
CUE 2
CUE 3
SMART
LOOP OUT
RELOOP
RIGHT
2X
LEFT

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