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Saitek Backgammon Handbuch Seite 8

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von W6iR Lrnd dlo unterê rechte Hâlfte das Helmteld
von WsirJ. G€nâu gegenùber belinden slch dlê
entsprechenden Felder von schwarz.
zieldes Spiels lst es, all€ Stsine in sein Heimlold
zu bringen und sl6danach "abzulragen" oder
"herauszuwûf€1n", D€a SDlelet der zuersl alle
Steine heraus0swtjdslt hât, Ist der Gewinnêr.
'1.5 Schtagen ein.r Stgines
Wenn S|e aul eln€m Punkl, aul dem sich nJr sine
Figur lhres Gsoners bêflndet (Blot), einen Zwl
schenhah machon odsr lhn besetzen, dann kèn-
nen Sie den gêgn€rischen Slêin herausnehmên
und aufdle BAF 6tellsn. Das nennt man auch
"einen Hh machen".
1.€
Wiede.einsetzen eineg Sleines
Geschlagene Stein€ mùssen von der BAR aus in
das gegne sche H€lmteld hineingewilrfell wsrden,
b€vor man w€h€rsplelen kann.
Wenn Sie belspl€lswelse 2, 4 gewi|felt haben,
kônnen Sie d€n auf der BAF stehenden Steln aul
den zweit€n oder vlarten Punkt des gegne schen
Heimfèldes stellên. Falls lhr 6êgner allerdjngs
diese Punkto bosda hàlt, d.h. zweloder mehr
Figuren dâraul stehen, kônnen Sle nicht hin€ln-
wijrfeln. Si€ mûssen passen und lhrGegner ist am
Zuge (vergl. Abb.7).
Es isl zulâsslg, dâ0 slch Steine von beiden Spielern
au{ de. BAR belinden.
1.7 Einen Punkt "machon"
Wenn aul einem Punld zwoloder mehrère Steine
stehen, sind dieôe vordem Gegnsr sicher. Man
sagi, daB der betrettende Spl€lor "den Punkt ge"
macht" oder "erobên" hal. Àd einem Punkt kôn-
nên belleblg vlelé Stelno sl€hen.
Da ein geschlagenor
Stoin selnen Weg iiberdas
gegnerische Hêimtold grnsut ântreten muR, ist es
besser, nicht zu viele Elols zu haben.
1.8 HerruswÛrleln
Sobald ein Spieler alle 15 Stelne aûl ôeln Heimfeld
gebracht hat, kann er damlt beglnnen, sie heraus'
zL,wtjrleln.
Wer als Ersrer alle 15 Flguren abgetra.
gen hal, werâlle SlêinedrâuBên
hat, lst Gewlnner.
Beim Abtragen wùrfeln Sle nlcht anders als blsher,
d.h. w€nn Sie 2,6wûrfeln, kônnen Sie einen Stein
vom sechsten und einen vom zwelten Punkt ab-
t.agsn. Habgn Sis k€lnsn Steln mêhra|,dem
s€chslon Punkt, so dùdsn Sie fù.die gewilÉelle 6
auch elnen Slein von €inêm anderen Punld abtra-
gsn. Wùrleln Sie 5, haben âb€i keinen Stein mehr
autdgmlùnften Punkl Jedoch noch elner âu'f dem
sechstgn, so miissen Sis dlesen um ftnf Punhe
vorwàds trewegen (verql. Abb. 8).
abb.7
abb. 8
Oer Sl€in aut Punkt sechs muo âuf Punk eins.
1.9 Gewinn - Gammon - Backgammon
Bolm Backgâmmon glbt ês drel Gewlnnstulen:
a) Elnen elnfachen Slê9, beldem d€rVerlierer
mindestens einen Stein herauswùrfeln
konnte, Der Gewlnner schreibt sich einen
Punkl grJt.
b) Eln Gammon (zweilaches Spiel). Der
Vedierer konnte kelne Figurabtragen. Oer
Gowinn€r schreibt slch arvol Punkle oder
é
!
C)

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