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Saitek Backgammon Handbuch Seite 6

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Die Austùhruno der Zùgefûrden Electronic
Champion Backgammon untsrscheldet sich also
nichl von dor oben b€schriebenen Vorgehenswelse,
Schlagen clneB Stelnes
Um elnen einzelnen Stein (Blot) lhres Gegners 2u
schlagen, brauchen Sle ihn nuraul sêinen Punkl
zu drùcken. Esleuchten dânn dle vler Làmpchen,
die die BAR begrenten. Den geschlagenen Stein
stellen Si€ sodann mll Druck aul dêrdurch die
Spieltarbe gekennzeichnst€n S6ito ab.
Heruuswod6ln
Drùcken Sie zuoâchst den Steln. den Sie heraus-
nehmen wdlen und dann diê Taste mitderAl,f'
schrift SEAR OFF leicht an. Danach entternen Sie
diesên Stein vom Splelfeld. Splelen SieJACQUET,
so mÛssen Sie im AnschluB aSEAR OFF den
Stein mit Druck auf dem Anfangspunld des Geg-
Wûrfell der Computer einen St€in heraus, zeigt er
esdurch Aufleuchlen der Diode desAusgangs-
ounktesan. Nâch Druck aul diesen Ponkt leuchten
alle Lâmpchen des Heimfeldes. Durch Betâtigen
derTaste SEAR OFF nehm€n Sle diesen Stein aus
dem Spiel.
Pâssèn
Der Computêr grkennt sofort, wenn einer der Spie.
ler einen Zug oder èinen Teildâvon nicht austûh-
ren kann.ln derAnzeige sehen Sie PASS. Nâch
Drùcken von ROLL OICE kônnen Sie das Spiel
lortsetzen.
Soielsluten
Der Eleclronlc Champlon Backgammon v€rfilgl
ùber zehn Splslstlten, die auch wàhrand des
Soiels veràndêrtwerden
kônnen. Dio Stuie 0lstfilr
den Anlânger bostlmmt. Nach dem Elnschalten ist
mlt der slufe I dû hôchstê schwierigkeltsgrad
eingesrellr.
Mll LEVELwird dle qegsnwànios
Splelstufe angô2elgl. Mehifaches REJECT stellt
eine andor€ Stute sin. Mh ACCEPT ûbemehmen
Sie die gewilnschle Elnslellung. B€ITRICTRAC
und den andBr€n vsMandt€n Splelên lsl lediglich
eine Einstellung (Stul€ 5) môglich.
1.
SPIELREGELN
t.1
GrundDosillon
Eackgammon lst eln Spiel, beidem zweiSpieler
mlt lewêils 15 Stelnen auf einem Brêtt mit 24 Drol-
ecklpunkten (Polntô) splelen. Dle Spl€lstolne slnd
In der Stanposlllon wis in Abb. 4 ang€ordnet.
Verdoppeln
Wenn dêr CompLrtêr verdoppeln wlll, hôren Slê
elne Folge von Piepiônen und €ln6 "2" blinkt In
de. Anzelgs ad. Sie kônnen annehmen, indem Sle
DOUaLE/ACCEPT drûck€n und das Soiellortsel
zen odêr mll REJECTablehnan, womft Siealler
dings das Spleladgeben - manchmaleine weise
Entscheidung!
Wàhrend d€r Comp(ner nur auf Slute 9 vom Ver.
dopplungswiirlel Gebrauch macht, kônnen Sie
dies aul jeder Slufe tun. Wenn Sie am Zuge sind,
brauchen Sie nur DOIJBLE/ACCEPT zu drùcken.
Falts derComputer âk2edièrt, wird erden neuen
Wert des Verdopplungswiirfels in der unleren lin-
ken Eck€ des Slchtfensters anzelgen. Eeielner
Ablehnung wlrd dâs Splgl beendei, der Computer
gibt aul und rschnet das Ergebnls dem Gesamt-
splelstancl hlnzu.
Srlelende
Am Ende einer Parlie wird eine kleine Melodie
gespielt und d er âugenblicklicho Gêsamtspi€lsland
ange2elgt.
abb. 4
'1.2 Zehen derSteine
Auf slnem Backgammon-Brett bellnden slch ins-
gesamt 24 Punlde aul denen die St€ine in der
vorgeschriebenen Bewegungsrichlung (ni6maLs
rùckwàrtsl) gezogen werden. Der SplelBr, der dje
hôhere Augenzahl gewùrfell hal, boglnnt zu ziehen
und rlickt sein€ Figuren um die selbst urÈ die von
sel.rem Gegner gewûrlelte Augenzahlvor. Nach
dem Erôffnungswurf wûrteln beld€ Panei6n immer
abwechselnd mlt zweiWùrfeln. WelR bewegl slch In
U-Form gegen und Schwarz mit der lJhrzejgefiich-
tung {Abb.5).
Beisplel:
Wilrfelt ein Spieler eine 4 und elne 6, kann er
entweder mit einêm slein vier und mlt dem an,
deren sechs odêr mil einem Spielstein zehn Punk-
le voÛtcken.
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