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Dle gleichs Ausgangsposhion, Bewegungen ge-
gen den lJhrzeigsrsinn, keine Blots, keine BAR
und keine Vêrdopplung. Jedoch kann die g€wùr-
lelle Augenzahl mli d€n Stoinên ln bêlioblgsr
Reihsnaolge geset2t werden und der Spleler ist
gezwungen, seinq gewLjrle te Augen2âhl optlmâl
auszunu!2en,
Es g bt k€ine spezlslen Wurte,,'tenngleicl'Du-
bletlen (Pâsche) wle beim Backgâmmon behân-
d€lt werden, d,h. man setzt dle Augenzahllnsge-
sâmt viermal. Man muR erseine Figur in das eigene
àuBere (drine) oder innere (vierte) Feld fùhren,
bevor man elne zweite urd darauflolgende Figuren
au{ di€ Reiss schicken kann- Herauswûrfeln und
das Ergebnisworden wie beim Backgammon
behandelt. auRer da0 es keinen Verdopplungswûrlel
gibt.
2.4
Plâkoto
In Grlechenland whd Backgammon "Portâs" qe'
nannt. Elne Varlante z! dlesem Splel nsnnên die
Grl6chsn "Plakoto".
Das Spleliêld whd In die qleichen Eereiche wie bei
Backgemmon a!.fg€toilt, wennglelch zu B€glnn
des Spiels alle 15 St€ine aufdem âu8ersten Ponkt
lm Heimleld des Gegners plazlertwerden (vêrgl.
Abb. l1). Ole Stelne werden In der gleichen
Richtung wlê beim Backgâmmon bewegt.
1. Feld WêiB
15 weil)6 Sleine
nicht oinsn Sc hritt vo.rùcken- Sie abe. kônnen aut
den von lhnên so besetzten Punkt weitere elgene
Fiqurgn bringen und so des G€gnars
Weitsrkommon abrjegeln.
Abgesehen hle|von und von dem Fêhlen dss Vor-
dopplungswûrfels sind alle ande.en Bogeln dlê
gielchen wie belm 8âckgammon.
2. Feld weiB
(3. Feld Schwarz)
'1. F6ld weiB
(4. Feld Schwar:)
(2. Fold Schwârz)
(1. Feld Schwarz)
3. Feld WeiB
Abb. 12.
Feld WeiB
3.
BEDIENUNG
DES GERÂTS
In diesem Kapirelwerden Sie alle Eedienungs-
merkmale lhres Saitek Electronic Chamoion
Eackgammon kennenlernen: wie man éln Splel
beglnnt. wle man zlehl. wie man Fehler korrlglerl -
also alle Dinge, dle in einem Spiel gegen den
Conputeavorkommen
kônnen.
3.1 Batterien
Der Compuer wird mltvier handelsùblichen
[,llg-
nonzellen b€trieben. Wir emolehlen lhnen. Alka-
llne-Zellen zu velwenden, dlè eins Bet ebsdatisr
von ca. 100 Stunden gewâhdeisten.
Setzen Sle dio
8âttêrien wie in Abb. 1 dargestellt in das Fach aul
der Rùckseitedes Gerâtês ein, und stellen Sleden
Hauplschalter
âuf GO.
Um Slrom 2u sparen, werden dle Funktlonoô lhrês
Eackgammon-Computers
atrtornatlsch
In olnen
Wai€2ustand versetzt, wenn zehn Mlnuten lang
kslne Taste gedrùch wurde.
lJm dle Pânie fortzuiiihren oder olne nou6 zu b€
gjnnen, schâlten Sisdas Geràt mit STOP aus, um
danâch mit GO den Betriebszustand
wled€rhenu-
stellen.
l5 lchwrrzo Steine
Abb. ll,
Feld Schwarz
Der wesentllchê Unterschl€d zum Backgammon
besleht dâdn, daB eln Blot nicht geschlagen und auf
dle BAR gss€tzt sondern slattdessen regekecht
aul selnêm Platz "lestgenagelt" wird. Solarge der
gegnsdschs Stein aul ihm liegt, kann dtese- Stein

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